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2014年04月11日 来源:百道网
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【百道编按】随着数字化的发展,两个产业之间的共同之处越来越多,但沟通却出奇地有限。伦敦书展首次设立专门游戏馆,为游戏产业和出版产业牵线搭桥。
今年的伦敦书展首次设立了一个专门的游戏展馆,该馆位于伯爵宫二号厅的中央区,是为出版商、书商与主要游戏开发商之间进行接洽与商讨合作事宜而开辟的专门区域。
侠盗飞车游戏的全球风靡,愤怒小鸟出版项目的巨大成功以及6号装备游戏的好评如潮,无一不向我们展示了游戏在吸引大规模受众方面有着庞大的力量。
伦敦书展与英国互动文娱协会(英国的主要游戏产业贸易机构)共同设立了这一游戏馆。英国互动文娱协会的首席执行官乔•特威斯特表示,出版产业和游戏产业进一步合作的时机已经成熟,因为“图书和游戏都是既讲故事又育人,随着出版产业变得越加数字化,两个产业之间的共同之处更多,也就更加紧密。”
众所周知,英国的出版产业享誉世界,但其实英国的游戏开发产业也有着非常不俗的实力。伦敦书展的负责人杰克•托马斯近期表示“出版产业和游戏产业这两个同样充满着创造力的互补产业之间,在合作方面有着巨大待开发的潜力。”而这一游戏馆就是为此而设立,大家可以在此围绕数字开发合作进行探讨,内容不仅涉及数字出版,还包括在线营销、受众拓展以及内容盈利等诸多方面。
正如书展中的电视电影,品牌授权和漫画领域等对应的创意产业间的融合一样,游戏馆的设立也对出版商通过身临其境的非线性的叙事来吸引读者的能力提出了挑战,无论是在线营销还是新的电子出版形似,莫不如此。
虽然这两个相互融合的产业之间有着许多共同之处,但是二者之间的沟通却出奇的有限。游戏馆将成为为二者牵线搭桥的第一步,而开发商也将在馆内参加一系列的“相亲短会”,旨在与潜在的合作出版商进行接洽联络。展会期间,任何人都可以自由进入游戏馆参与活动。
在展馆中,我们将邀请有兴趣的书商们一起体验游戏。通过由图书制成游戏的纸牌游戏,让出版商感受游戏化体验。正如伊恩•利文斯通(《战斗幻想》系列的作者和Games Workshop的创始人)指出:“游戏化的学习会更有效也更记忆持久,因为这是基于自身的好奇心和不断的试错之后学到的东西……游戏化的叙事方式使得《战斗幻想》吊足了孩子们的胃口,从而大受欢迎。”因此,不管你是否正在寻找新的方式来吸引读者,或者认为你的书可以出版成为游戏,都欢迎来游戏馆凑凑热闹。
在游戏馆内还有一场由英国互动文娱协会策划的主流研会,将邀请经验丰富的游戏行业领导者们发言讨论,与会者包括如上文提到的伊恩•利文斯通,叙事设计师以及数字内容公司Narrativia的联合创始人蕾哈娜•普拉切特,以及哈利波特游戏系列的主要设计师罗伯•摩根与其他诸多专业人士。
那些对游戏体验感兴趣的人在周二听到了一场实用的建议会,名为“与开发者合作注意事项”,旨在帮助解决一些由出版业和游戏业之间的差异而引发的常见问题。
(两位作者分别为伦敦书展的业务拓展部工作人员及书展顾问。)
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