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如果说初创公司Oyster是电子书版Netflix,那iStoryTime就是面向儿童的电子书版Netflix。zuuka(即iStoryTime)是最早涉足儿童互动电子书应用市场的公司之一,它成立于2009年,A轮融资额达200万美元。该公司一直在稳步扩展其数字互动电子书和应用产品,目前它在各大移动应用商店和电子书市场上的应用已达到200款左右。最近,它走出了提供一款旗舰级应用整合旗下所有内容的一步。通过该应用本月的2.0版,家长们可以按需购买电子书,选择与广告主互动赚取图书积分,或者订阅获得所有的内容。
该公司的名字也许并不为家长们所熟知,不过他们的移动设备上很有可能至少有一款来自iStoryTime的应用。因为iStoryTime与多家大型制作室有内容授权合作,包括梦工厂(Dreamworks)所有的电影,以及来自索尼、PBS、Jim Henson、卡通频道(Cartoon Network)等等的内容。而且它的应用库和电子书库覆盖了大量知名的儿童品牌,如《蓝精灵》、《驯龙记》、《功夫熊猫》等等。
iStoryTime的应用遍布iTunes、亚马逊Appstore、Google Play和微软Surface应用商店,其电子书在巴诺书店的Nook、苹果iBooks和亚马逊Kindle上也均可以找到。基本上,iStoryTime在每一个主流移动市场都有提供来自诸多儿童读物品牌的内容。
“很长一段时间以来,我们一直都在一个一个地做应用和故事。”iStoryTime联合创始人格拉汉姆•法拉尔(Graham Farrar)解释道,“而现在我们推出了iStoryTime图书库作为我们战略的第二阶段——我们之前开发了内容库,现在则是围绕发行层面进行开发。”
它的一站式应用先推出iOS版,它涵盖了该公司所有的授权内容。其完整长度的有声图书平均售价为3美元。
iStoryTime应用的独特之处在于,让家长可以通过一个防止儿童访问的应用内商店购买图书。而其它的儿童应用厂商则基本上都是将应用内升级呈现在儿童面前,这让家长们甚为不满。法拉尔指出,将儿童的一侧(书架)与家长的一侧(商店)分隔开来,可为双方都带来更好的体验。
在iStoryTime应用上,儿童不会看到广告或者购买提醒,而家长则能够在商店内浏览选购电子书,收到提醒通知,甚至在购买前进行图书预览。
法拉尔也承认,iStoryTime的部分故事相比部分竞争产品可能较为欠缺教育价值。但他觉得,总的来说,让孩子阅读总好过让他们玩游戏或者看视频。
iStoryTime计划今年晚些时候在应用内引入“教导”模式,从而给当前偏重娱乐的故事注入更多的教育元素。也就是说该应用可能会在讲故事时停下来跟孩子互动,询问他们故事中的人物可能会有什么感受,或者依照共同核心标准(Common Core Standards)用其它内容来增大阅读量。
有兴趣的家长可以进入iTunes下载iStoryTime全新的iOS版应用。(译:羽腾)
原文:■iStoryTime Debuts A “Netflix For Ebooks” For Kids (techcrunch.com)
原文标题:iStoryTime推出面向儿童的"电子书版Netflix"应用
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