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滚烫元宇宙:6小时从小白到资深玩家


滚烫元宇宙:6小时从小白到资深玩家

作  者:危文

出 版 社:电子工业出版社

出版时间:2021年12月

定  价:68.00

I S B N :9787121425608

所属分类: 专业科技  >  计算机/网络  >  项目管理IT人文    

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TOP内容简介

本书以元宇宙为核心,系统拆解了元宇宙的概念、发展现状、产业应用和未来趋势,全方位呈现元宇宙全景蓝图,是一本元宇宙的集大成之作。作者还提出了未来元宇宙形态的另一种可能性——线下元宇宙。线下元宇宙或许是平衡虚拟世界与现实世界的“Z优解”,或将赋能实体经济,迭代出一条与线上元宇宙并驾齐驱、最终融通的发展路线。

TOP作者简介

危文

欢聚集团海外业务原副总裁,海外短视频社交平台Likee创始人,猎豹移动原产品总监。中科院认证心理咨询师,中级经济师,AFP持证人,中级软件设计师,拥有产品发明专利七十余项。中国互联网出海第一代产品负责人,中国移动互联网第一代产品经理,长期深耕互联网产品战略研究和业务实践,曾开发过多款千万级日活产品,代表产品海外短视频社交平台Likee三年时间月活跃用户超过1.5亿人。提出“线下元宇宙”概念,目前正在从事元宇宙相关方向的创业。

更多元宇宙内容,请关注公众号:滚烫元宇宙。


TOP目录

入门篇

第1章  元宇宙:平行于现实世界的虚拟世界

1.1  元宇宙初探:什么是元宇宙    /004

1.2  体验的价值:元宇宙提供多元化体验    /015

1.3  向着数字世界进发:疫情的催化+Z世代的召唤   /024

第2章  产业现状:产业链逐步形成,稳步发展

2.1  三股势力成为元宇宙赛道的先锋    /030

2.2  元宇宙产业链:多层产业链连接技术与应用    /035

2.3  发展路径:切入点不同但殊途同归    /043

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第3章  BAND:构建元宇宙的四大技术支柱

3.1  区块链:元宇宙的“补天石”    /050

3.2  游戏:为元宇宙提供交互内容    /056

3.3  算力网络:保证信息传输和计算能力    /062

3.4  展示方式:提供交互方式    /066

第4章  大势所趋:元宇宙成为互联网发展的 下一阶段

4.1  互联网的发展是构建元宇宙的基础    /072

4.2  元宇宙是互联网的下一时代产物    /075


 

应用篇

第5章  资本涌入:元宇宙市场风起云涌    /085

5.1  新商业模式+新投资机会    /086

5.2  国内外巨头入局,布局新蓝海    /090

5.3  新秀崛起,成为投资指向标    /096

第6章  游戏+社交:元宇宙的入口

6.1  游戏VS元宇宙:以虚拟游戏空间探索元宇宙  /102

6.2  社交VS元宇宙:以虚拟社交空间探索元宇宙  /107

第7章  虚拟数字人:向元宇宙“迁徙”的数字人类

7.1  虚拟数字人是元宇宙中的原住民    /116

7.2  虚拟数字人融入现实世界已是常态    /121

7.3  聚集目光,众企业不断加码    /127


展望篇

第8章  融合交互:元宇宙与现实世界的碰撞

8.1  多平台向统一平台演进    /138

8.2  虚拟世界与现实世界的界限更加模糊    /141

第9章  品牌虚拟化:虚拟世界营销+虚拟品牌

9.1  元宇宙变革品牌数字化营销    /152

9.2  虚拟品牌萌芽,虚拟产品层出不穷    /163

第10章  资产虚拟化:重塑数字经济体系

10.1  经济体系是构建元宇宙的重要基础    /176

10.2  NFT推动数字内容资产化    /183

10.3  NFT助力内容资产价值重估    /196

第11章  线下元宇宙:剧本杀模拟新世界

11.1  路径更短的虚拟现实形态    /200

11.2  线下元宇宙雏形:剧本杀    /207

11.3  线下元宇宙未来展望    /217

第12章  元宇宙的未来:道路曲折但前途光明

12.1  元宇宙中的担忧    /230

12.2  技术尚待发展    /236

12.3  奇点临近    /238


TOP书摘

试想一下:在你出门的那一刻,便开启了另外一段人生,城市里的网红景点、网红饭店等,都是故事线上的任务点,店老板是NPC,与他发生不同的对话可以触发不同的支线剧情线索,而你在这个过程中遇到的每一个人,有可能是队友,有可能是任务目标,你需要挖掘出隐藏在这座城市背后的故事,也许是拯救同伴,也许是拯救自己。不仅如此,当你进行任务时,还有很多人可以在线观看你的直播,高阶玩家还可以在线分享攻略,仿佛《楚门的世界》的场景变为了现实。

我们假定以剧本杀为雏形的线下元宇宙思路成立,那么线下元宇宙版本的迭代或许会是这样的。

线下元宇宙0.1版

形式为三国杀、狼人杀等桌面卡牌类游戏。剧情极简且玩法固定,依赖玩家的自我发挥,主要在熟人聚会等封闭场景进行。

线下元宇宙0.2版

形式为以谋杀之谜游戏为代表的圆桌推理类游戏。出现特定剧情和事件线索,玩家扮演陪审团或特定角色,目标是通过推理找出凶手。开始出现一定的游戏沉浸式体验感,主要在熟人聚会等封闭场景进行。

线下元宇宙0.3版

形式为以圆桌剧本杀为代表的桌面RPG游戏。出现一定的世界观,角色扮演元素占比显著增加,剧情容量显著增大,游戏沉浸式体验感显著增强。主要在线下剧本杀门店等封闭场景进行。除了熟人组团,出现半熟人、陌生人组团等形式。圆桌剧本杀的兴起标志着剧本杀行业正式进入形成期。

线下元宇宙0.4版

国内实景剧本杀1.0版。封闭的游戏房间被装修成适配剧情的效果;出现换装、实物道具及实景搜证环节;出现NPC,玩家的沉浸式体验感大幅提升。剧情中,推凶元素的权重逐步降低、角色扮演元素的权重逐步上升。

线下元宇宙0.5版

国内实景剧本杀2.0版。可概括为剧本杀 密室,玩家的活动范围和场地布置已和密室无异,虽然仍是封闭场景,但实景密室 换装 实景搜证 多NPC的加入,能让玩家实现深度的沉浸式体验。如果队友、剧本、DM、NPC质量均较高,该版本的线下元宇宙可以称为终极版线下元宇宙的MVP原型。同时,在此阶段,剧本杀的完整产业链已初步成形,需求侧开始倒逼内容供给侧产量和质量升级,专业剧本杀创作者和发行方数量开始激增。

线下元宇宙0.6版

国内实景剧本杀3.0版/LARP。在0.5版本的基础上,重点通过非技术手段扩大游戏的活动范围、增强场景沉浸度、增加游戏时长等内容指标,丰富时空体验,“剧本杀 文旅”模式出现,剧本杀开启横向跨界整合。同时,剧本杀赋能实体经济的远期趋势和商业潜力使得更多人将目光投向剧本杀行业,大量影视IP开始输入剧本创作端,大量资本开始进入剧本杀行业。剧本杀开启横向跨界整合,标志着剧本杀行业开始进入成长期。

线下元宇宙0.7版

新技术带动剧本杀进一步升级。在0.6版本的基础上,重点通过技术手段完善内容指标和提升互动效率:VR、AR、MR、全息投影等数字化沉浸式技术,以及Pad、App、小程序等数字化互动技术,被广泛应用到线下剧本杀,玩家的沉浸式体验感大幅增强,游戏效率大幅提升。在此阶段,剧本杀行业规模将超过线下影院和KTV的规模,达到1000亿元至2000亿元。剧本杀成为年轻人线下娱乐的首选方式。

线下元宇宙0.8版

剧本杀深度赋能、融入实体经济,而不再只是作为封闭的游戏单元或简单跨界做加法。“剧本杀 文旅”模式开启文旅产业深度革命,剧情化的旅行线路设计、专业NPC的全程陪伴、高度个性化的游戏体验,以及具有深刻文化内涵的时空切换体验,构成了全新的、深度私人定制的旅游模式,成为年轻人旅行的新方式。此外,在“剧本杀 文旅”模式的带动下,“剧本杀 餐饮”“剧本杀 酒店”“剧本杀 教育”等全新业态百花齐放。剧本杀全产业相关从业者数量突破1000万人,行业规模突破5000亿元。剧本创作端规模、行业集中度、配套软硬件均达到较高水平,剧本杀行业至此步入成熟期。

线下元宇宙0.9版

《楚门的世界》中与世隔绝的封闭小城“桃源岛”、美剧《西部世界》所营造出的西部小镇开始成为现实。通过高度仿真和剧情化的封闭沉浸式会所、园区、度假村、小镇甚至是城市,人们可以逃离现实世界,长期生活在虚拟世界之中,还可以拥有多重身份、体验多重人生。现实身份和虚拟身份、现实世界和线下元宇宙世界的边界逐渐模糊,并出现互相融合的趋势。

线下元宇宙1.0版

现实宇宙、线下元宇宙、线上元宇宙三位一体的局面形成。三者之间互相融合、互相影响、互相促进,元宇宙数量高速增长,人们可以在不同的元宇宙之间自由切换。作为模仿对象的纯现实世界不复存在,仿造物元宇宙成为没有了原本东西的摹本,虚拟与现实混淆,在有限时空之上,无限副本在人类历史中首次出现


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TOP 其它信息

装  帧:平装

版  次:1

开  本:16开

纸  张:胶版纸

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