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网络游戏:行为、意识与成瘾


网络游戏:行为、意识与成瘾

作  者:朱丹红,黄少华

出 版 社:上海财经大学出版社

出版时间:2021年05月

定  价:78.00

I S B N :9787564237097

所属分类:   

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TOP内容简介

《网络游戏:行为、意识与成瘾》是国家社会科学基金项目“青少年网络游戏行为及其影响因素研究”的结项成果。我们之所以关注青少年网络游戏行为,一个重要原因,是网络游戏在社会大众、媒体甚至专家和管理者眼里的形象,一直模糊暧昧,从“玩物丧志”到“电子海洛因”到“娱乐新天地”再到“新文化产业引擎”,各种截然不同甚至自相矛盾的形象,都被加载到网络游戏身上。一个值得注意的现象是,与成人世界对网络游戏充满焦虑和担忧不同,在很多青少年玩家眼里,网络游戏却是宣泄情绪、缓解压力、娱乐身心、塑造形象、实现自我、展开社交、积累资本的重要途径,因此有着巨大的魅力。为什么网络游戏在不同的人眼里有着如此截然不同的形象?为什么引发成人世界巨大担忧的网络游戏,却对不少青少年玩家有着如此强大的吸引力?面对这种复杂吊诡的社会现象,我们尝试通过定性和定量相结合的实证研究,了解青少年玩家究竟是如何感受和理解网络游戏的,他们的网络游戏意识又是如何影响其网络游戏行为的,以期对青少年的网络游戏行为有更加深入的理解,从而更好地引导青少年玩家健康使用网络游戏,很大程度地减少网络游戏对青少年的负面影响。
  《网络游戏:行为、意识与成瘾》就是这种尝试的一个阶段性成果。

TOP作者简介

朱丹红,管理学博士。华侨大学新闻与传播学院副教授、硕士生导师。主要从事网络与新媒体、媒介经济学研究。主持国家社会科学基金项目“青少年网络游戏行为及其影响因素研究”等课题多项。出版《中国传媒企业资本市场融资研究》等著作3部,在《出版发行研究》等核心期刊发表论文30余篇。
  
  黄少华,法学博士。宁波大学潘天寿建筑与艺术设计学院教授、博士生导师,中国社会学会网络社会学专业委员会副会长。主要从事网络社会学研究。主持国家社会科学基金项目“我国公民网络行为规范及引导抽样调查研究”等课题10余项,出版《网络空间的社会行为:青少年网络行为研究》等著作11部,在《新闻与传播研究》等核心期刊发表论文100余篇。

TOP目录

第一章 导论
第一节 问题的提出
第二节 研究架构与方法

第二章 文献回顾
第一节 网络游戏的类型
第二节 网络游戏行为
第三节 网络游戏意识
第四节 网络游戏成瘾

第三章 网络游戏行为
第一节 网络行为
第二节 网络游戏行为量表编制
第三节 网络游戏行为的结构与现状

第四章 网络游戏意识
第一节 网络意识
第二节 网络游戏动机
第三节 网络游戏意识

第五章 网络游戏意识对游戏行为的影响
第一节 网络意识对网络行为的影响
第二节 网络游戏意识对游戏行为的影响

第六章 网络游戏成瘾
第一节 网络游戏成瘾测量
第二节 网络游戏成瘾的影响因素

第七章 结论与建议
第一节 结论与讨论
第二节 对策建议

附录一 网络游戏意识对网络游戏行为的影响
附录二 MMORPG研究的文献计量分析
附录三 青少年网络游戏调查问卷

参考文献
后记

TOP书摘

TOP 其它信息

页  数:266

开  本:16开

正文语种:中文

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