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VR策划与编导


VR策划与编导

作  者:王彦霞

出 版 社:电子工业出版社

出版时间:2021年01月

定  价:38.00

I S B N :9787121400902

所属分类: 专业科技  >  计算机/网络  >  程序设计    

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TOP内容简介

本书是关于VR 策划与编导的入门级教材,从VR 与普通影视的异同入手,对VR 的有关概念、分类、特点、关键技术、发展历程、发展现状、传播与管理及存在的问题等进行探讨,有史、有论、有料、有趣,有故事,有分析,有案例,有建议。VR 一经问世便备受瞩目,发展迅速,应用范围广泛,影视创作、游戏动漫、教育培训、视听广告、军事模拟、建筑设计、考古仿真等诸多领域都受益于VR 技术。在高等院校中,影视、计算机、电子工程等诸多专业都开设了VR 课程。在“媒介分众”越来越明显的今天,若想改变VR界重硬件、重技术、轻策划、轻叙事等情况,就需加强VR 的创作,提升VR 创意、编撰和叙事水平。

TOP作者简介

王彦霞,北京大学中文系 攻读博士学位及北京联合大学艺术学院表演系教师,其主要专业为戏剧与影视,论文、调研报告及主讲的课程多次获得北京市级奖励。任职中国电影家协会会员及中国长征精神研究院副院长等。

TOP目录

目录
第一章  VR策划与编导基础知识 1
第一节  VR的概念与特点 2
一、虚拟现实的概念与分类 2
二、虚拟现实的特点 3
三、虚拟现实的技术元素 6
四、VR艺术 7
五、VR与用户的关系 8
六、VR叙事视角 9
七、VR真实感的来源 10
八、VRD显示技术与裸眼3D 11
第二节  VR的发展历程 12
一、VR设想 12
二、VR雏形 18
三、VR早期产品 21
四、VR走向市场 23
第三节  VR艺术的特点 26
第四节  VR关键技术 28
一、立体显示 28
二、感觉反馈 28
三、跟踪技术 29
四、声音 29
五、语言 29
第五节  VR策划与编导的概念及其关系 30
一、关于策划 30
二、VR策划 33
三、策划与编导的关系 40
思考与练习 41
第二章  VR策划与编导的客体 43
第一节  VR策划与编导客体的概念 44
一、客体的概念 44
二、VR策划与编导的客体 45
第二节  VR、AR、MR、CR及其异同 46
一、VR与AR的异同 46
二、MR与VR、AR的异同 48
三、CR及其与VR、AR、MR的关系 49
第三节  2016年:VR元年 49
第四节  VR发展现状 55
一、VR发展的国外现状 55
二、VR发展的国内现状 56
三、VR发展在国内外存在的共同问题 57
第五节  VR发展趋势 62
第六节  VR策划与编导的理论定位与判断标准 65
一、VR策划与编导的理论定位 65
二、VR策划与编导的判断标准 68
思考与练习 74
第三章  VR策划与编导的对象 75
第一节  VR策划与编导的对象及其样态 76
一、情节类VR 76
二、游戏类VR 88
三、纪录类VR 94
四、专题类VR 102
五、广告类VR 106
第二节  VR总体策划与编导 114
一、VR艺术作品 114
二、VR游戏 116
三、VR行业产品 117
第三节  VR故事情节及其讲述 124
一、故事与情节 124
二、人物与角色 125
三、VR剧本及相关体裁 126
四、如何衡量VR的艺术性 129
五、VR测试 130
六、避免不和谐 130
七、情节与体验相统一 132
八、VR剧情策划与编导面临的挑战 132
思考与练习 134
第四章  VR策划与编导的主体 135
第一节  VR策划与编导主体的分类与创作目的 136
一、VR策划与编导主体的大致分类与创作基本情况 136
二、VR创作目的 137
第二节  VR策划与编导主体的主导地位 139
一、VR创作的心理要素 139
二、VR创作主体心理要素的表现形态 140
三、VR创作的特征 140
第三节  VR策划与编导的主体要素 142
一、VR策划与编导的部门 142
二、拍摄阶段的策划任务 143
三、后期制作中的主要策划工作 144
第四节  VR策划与编导动机及其应用 145
一、娱乐 145
二、广告 147
三、行业应用 149
第五节  VR策划与编导应用案例 150
一、需要一副VR眼镜 150
二、需要适当的配件 150
三、需要相应的3D内容 150
四、交互式体验 152
思考与练习 152
第五章  VR的传播与管理 153
第一节  研究VR传播与管理的必要性 154
一、从艺术理论的角度 154
二、从VR策划与编导主体的角度 154
三、从VR策划与编导客体的角度 155
第二节  各类VR的传播及其现状 155
一、广告类VR的传播 156
二、VR影片的传播 158
三、VR电视节目的传播 160
四、VR游戏的传播 164
第三节  VR的传播主体 165
一、传播主体的责任 165
二、VR传播主体的分类 165
第四节  VR的传播实践 169
一、VR传播的时代背景 169
二、VR的传播途径 170
三、VR的传播方式 171
第五节  VR的管理与建议 172
一、VR传播的现状 172
二、VR传播对用户的影响 172
三、VR传播的机制与管理 173
四、VR传播与管理中存在的问题 175
思考与练习 178
结语 179
参考文献 180

TOP书摘

TOP 其它信息

页  数:192

开  本:16开

正文语种:中文

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