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电子竞技产业概论


电子竞技产业概论

作  者:姜汉烽

出 版 社:电子工业出版社

出版时间:2020年06月

定  价:47.80

I S B N :9787121390968

所属分类: 教育学习  >  教材  >  研究生/本科/专科教材    

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TOP内容简介

本书是全国电子竞技专业系列教材之一,全书共六章,包括电子竞技游戏界定、电子竞技产业、电子竞技游戏、电子竞技赛事、电子竞技第三方产业、电子竞技发展趋势。本书第一章包括电子竞技游戏的历史渊源、电子竞技游戏的范围界定、正确认识电子竞技游戏。第二章包括电子竞技产业生态、电子竞技产业链、电子竞技产业规模。第三章包括电子竞技游戏类型简述、电子竞技游戏研发商与研发过程、电子竞技游戏运营商与运营过程。第四章包括电子竞技赛事概述、电子竞技赛事的运营过程、电子竞技赛事的参与方――俱乐部、知名电子竞技赛事。第五章包括电子竞技网络直播、游戏影视IP、电子竞技明星、俱乐部的电子竞技周边产品和网店。第六章包括电子竞技专业化、电子竞技娱乐化、电子竞技移动化、电子竞技全民化、电子竞技行业规范化。本书图文并茂,不仅有详细的知识讲解,而且补充了各类相关资料以供阅读。本书既可作为职业院校电子竞技相关专业的教材,也可作为电子竞技游戏爱好者的阅读用书。

TOP作者简介

姜汉烽,高工,重庆三拍信息科技有限公司CEO,中国新闻文化促进会数字互娱与电子竞技工作委员会副秘书长,中华文化动漫研发传播中心总顾问,专门从事电子竞技运动与管理专业校企合作研究项目,著作方向为电子竞技运动与管理。

TOP目录

目录
第一章 电子竞技游戏界定\t1
第一节 电子竞技游戏的历史渊源\t2
一、游戏的历史渊源\t2
二、电子游戏\t4
三、我国电子竞技游戏的发展历程\t8
第二节 电子竞技游戏的范围界定\t11
一、概念\t11
二、定义\t12
三、特征\t12
四、分类\t14
第三节 正确认识电子竞技游戏\t17
一、电子竞技游戏与网络游戏\t17
二、电子竞技游戏与体育的关系\t19
三、电子竞技游戏的价值\t22
四、树立正确的电子竞技价值观\t26
【本章习题】\t29
第二章 电子竞技产业\t30
第一节 电子竞技产业生态\t31
一、行业、产业、产业链与商业生态系统的基本概念\t31
二、我国电子竞技产业的发展历史\t34
三、我国电子竞技产业的发展因素\t37
第二节 电子竞技产业链\t43
第三节 电子竞技产业规模\t48
一、电子竞技产业的投融资\t48
二、电子竞技产业的市场规模\t53
三、电子竞技用户的规模\t60
【本章习题】\t64
第三章 电子竞技游戏\t65
第一节 电子竞技游戏类型简述\t66
一、多人在线战术竞技游戏\t66
二、即时战略游戏\t72
三、第一人称射击游戏\t77
四、卡牌游戏\t80
五、其他类别的游戏\t84
第二节 电子竞技游戏研发商与研发过程\t88
一、知名电子竞技游戏研发商\t88
二、电子竞技游戏研发的组织结构\t91
三、电子竞技游戏研发流程\t93
四、游戏名词\t94
第三节 电子竞技游戏运营商与运营过程\t94
一、知名电子竞技游戏运营商\t94
二、游戏运营的目的\t96
三、游戏运营的组织结构\t97
四、游戏运营的流程\t98
五、游戏运营所需的个人素质\t100
【本章习题】\t101
第四章 电子竞技赛事\t102
第一节 电子竞技赛事概述\t103
一、电子竞技赛事的基本情况\t103
二、电子竞技赛事的分类\t108
三、电子竞技赛事的现状与未来\t109
第二节 电子竞技赛事的运营过程\t112
一、如何完成一场电子竞技赛事\t112
二、电子竞技赛事的人员需求\t116
三、电子竞技赛事的场地需求\t124
第三节 电子竞技赛事的参与方――俱乐部\t125
一、电子竞技俱乐部的发展历程\t126
二、电子竞技俱乐部的组织结构\t128
三、电子竞技俱乐部的现状\t132
第四节 知名电子竞技赛事\t134
一、英雄联盟全球总决赛\t134
二、DOTA2国际邀请赛\t135
三、守望先锋联赛\t135
四、CS:GO Major\t136
五、绝地求生全球邀请赛\t137
六、王者荣耀职业联赛\t137
七、皇室战争职业联赛\t138
【本章习题】\t138
第五章 电子竞技第三方产业\t139
第一节 电子竞技网络直播\t140
一、电子竞技网络直播平台简介\t140
二、电子竞技网络直播平台的特点\t142
三、电子竞技网络直播存在的问题\t145
四、电子竞技网络直播的发展策略\t147
第二节 游戏影视IP\t151
一、游戏IP的出现\t151
二、游戏IP向电影转换的基础\t152
三、游戏影视IP的发展历程\t153
四、游戏IP转换的机制及流程\t155
五、游戏IP向电影的转换\t159
第三节 电子竞技明星\t162
一、电子竞技明星的基本情况\t162
二、电子竞技明星的媒介形象\t163
三、娱乐明星与电子竞技\t164
第四节 俱乐部的电子竞技周边产品和网店\t165
【本章习题】\t166
第六章 电子竞技发展趋势\t167
第一节 电子竞技专业化\t168
一、电子竞技赛事职业化\t168
二、电子竞技赛事体育化\t169
第二节 电子竞技娱乐化\t169
一、内容形式娱乐化\t169
二、电子竞技泛娱乐化\t170
第三节 电子竞技移动化\t171
一、移动电竞的特点\t171
二、移动电竞的兴起\t173
三、移动电竞的发展策略\t173
第四节 电子竞技全民化\t175
一、电竞文化的传播\t175
二、用户量增加\t176
三、电视转播\t176
第五节 电子竞技行业规范化\t177
一、法律\t177
二、政策\t183
【本章习题】\t186
附录A 电子竞技场馆运营服务规范\t187

TOP书摘

TOP 其它信息

页  数:212

开  本:16开

正文语种:中文

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