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好妈妈这样教数学


好妈妈这样教数学

作  者:孙路弘 著

出 版 社:浙江教育出版社

出版时间:2020年07月

定  价:79.90

I S B N :9787572203671

所属分类: 生活  >  亲子/家教  >  家教方法    

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TOP内容简介

  ●每个孩子都能学好数学,但是只有1%的妈妈知道数学好的孩子是怎么养成的。本书作者孙路弘,北师大数学启蒙专家,曾在《妈妈教的数学》一书中亲身揭晓,数学启蒙的思路。而本书中,孙老师给出实操、有效的数学启蒙方法,手把手教你把孩子培养成数学学霸。

  ●作者根据儿童智力发展特点,结合多年的教学经验,研究出53个日常数学游戏,运用“兴趣激活”的方式推动孩子智力自然发展,强调从日常生活中激发孩子的数感本能,并且充分考虑了在家中落实的过程和细节,取材生活化,场景生活化,每个妈妈都能在家轻松上手。

  ●本书还参考教学大纲,覆盖小学三年级以下数学知识点,53个游戏精准打击所有知识点,让孩子边玩边学,玩出超强数学能力,轻松通关学校考试。

 

TOP作者简介

  孙路弘

  ●毕业于北京师范大学数学系,曾任北京师范大学附属实验中学数学老师。中国di一个小学奥数班班主任。

  ●擅长从心理学、脑神经科学入手,帮助孩子调整智力结构、塑造思维形态,解读孩子成长过程中的心理、大脑和认知变化。

  ●知名家庭数学启蒙设计师,通过各种网络平台授课,开设课程从幼儿园、小学生数学启蒙到家长育儿心理学,受到百万家长信赖追捧。

 

TOP目录

总序  三本书,让孩子登上智力发展的阶梯

引言  家庭中的机会与力量

 

第一部分  春季:在家庭布局中植入数感体验

第1章  家庭中的视觉布局

【1-1-01】 变换外衣的瓢虫

【1-1-02】 家庭钟表活动

【1-1-03】 我的生活我安排

第2章  数数也要有诀窍

【1-2-04】 走路长个儿

【1-2-05】 往返100

【1-2-06】 形状涂色

第3章  与自己有关的数学

【1-3-07】 我的数字

【1-3-08】 日历的旅程

【1-3-09】 计算涂色

第4章  手指激发的智力活动

【1-4-10】 手指猜猜看

【1-4-11】 手指乘法

【1-4-12】 猜秘密数

第二部分  夏季:在生活常识中铺垫科学思维

第5章  温度:动手理解生命

【2-5-13】 手感和温度

【2-5-14】 天气小记

【2-5-15】 情绪温度计

【2-5-16】 痛感指示器

第6章  体重:感受生命的成长

第7章  身高:感受生命的动态

第8章  心跳:感受生命的跳动

第三部分  秋季:在家庭游戏中播撒智慧种子

第9章  积木的数学玩法与图形对称

第10章  色子的数学玩法与口算、心算、速算

第11章  算牌的玩法与心口合一

第12章  尺子的玩法与测量生活

第四部分  冬季:在时间规划中形成自主人生

第13章  时间:成长的标记,现实的触摸

第14章  日期:积累过程的认识

第15章  时间:串起事情的丝线

第16章  长周期:预测与思维方式

 

附录一  关于教育部下发小学数学一、二年级教学大纲的说明

附录二  小学三年级数学试卷中的思维解析

后记  重在落实,贵在坚持

 

 

TOP书摘

往返100

游戏编码:1-2-05

重要性等级:★★★

孩子认知数量,一开始能认知到3,超过3以后,他们就觉得很多了,这是他们最初对数量的感觉以及对数字的认识。接着孩子能认知到5,人的一只手有5根手指,超过5,那就是很多了。之后孩子继续扩充认知,能够认知到10,一旦突破了对10的认知,那就是两位数的飞跃了。如果能够早一点为孩子引入三位数的概念,即100,让孩子参与与之相关的活动,不断熟悉,那就等于为孩子铺垫了一层厚实的数感意识。

但是要怎么做呢?肯定不能依靠让孩子数数数到100这样的做法,这是枯燥、无趣的,不符合儿童大脑发育的规律。好妈妈的做法是,从一张图表开始,并不教孩子认数字,也不教孩子数数数到100,而是通过游戏的规则,调动起孩子想赢的心态,激发孩子的兴趣,让他愿意积极参与。孩子在玩的过程中熟悉了规则,后来突然有一天发现,那个规则,不就是数学吗?

好妈妈在家中根本不用教孩子,而是用活动和游戏,在孩子渴望参与的目光中实现最终的目的,让孩子自发成长,智慧聪明 

材料准备

●百数图1张,当作棋盘,如图2-3所示。

●乐高彩色积木块2 ~ 3个,当作棋子。

●色子1个 

游戏玩法

1. 这是一个2 ~ 3 人参与的游戏,每个人先分别选择自己喜欢的乐高积木作为棋子。

2. 以棋盘上的“1”为起点轮流掷色子,色子的点数决定棋子前进的步数。

3. 如果棋子位于临近“100”的格子时,色子掷出的点数过大,超过了到达“100”所需的步数,则走到“100”后需要再往回折返。先将棋子落在“100”者获胜。

比如,当棋子位于“98”时,色子的点数为5,也就是前进加折返一共5步,棋子要这么走:99,100,99,98,97,棋子落在“97”上。如果棋子位于“98”时,色子的点数恰巧为2,则这个棋子首先到达100,获胜。

游戏目的

●理解数的次序与数量变化的关系:正向与反向、增加与减少。

●感受加法的抽象表达和具象展现,连接抽象与具象。面对棋盘的时候,孩子在视觉上只能看到百数图上的数,不能直观地看到数量(抽象);下棋时,孩子看到的是色子上具象化的点数,然后用棋子一步一步地迈进,随着步数增加,产生数量变化(具象)。

变化与扩展

1.增加色子的数量,由1个增加为2个或3个。进入“90”以上的区域后,可以自由选择使用色子的个数。在提升加法难度的同时,也增加了往返过程的趣味性、灵活性和策略性。

2.改变方向,将100作为起点,仍使用1个色子,用倒数的方式游戏,让孩子感知数量递增和递减的顺序规律,为孩子理解减法的本质做铺垫。

3.如果孩子年龄较小,对于30左右的数量、数量与数的对应还不熟悉,可以将百数图的棋盘换成1~30或者1~40的格子棋盘,首先帮助孩子熟悉、感悟、理解这个数量范围,然后逐步扩大数量范围。

要点提示

◎激发孩子的主动性,拒绝被动。

凭空数数,数到100,这样做只有听觉上的激活,没有视觉上的感受,是非常枯燥的事情,孩子只是单纯、被动地在调动记忆力。通过游戏,让孩子从棋盘上、色子上、下棋迈步的过程中看到数,感受数量、数量的变化,在想要玩、想要赢的自我目的性的驱使下,不断地玩,这个过程本身,就是在不断地学习。

◎ 与孩子讨论颜色,挑选各自最喜欢的颜色的积木作为棋子。

可跟孩子说:“我最喜欢蓝色,我想用蓝色的积木当棋子。”这是自我意识、自我表达的培养,通过点滴小事融教育于游戏和生活。

◎ 循序渐进地增加游戏难度。

先从1 个色子玩起,逐渐增加到2 个、3 个色子,将一个高难度的大台阶拆分成易于迈上的小台阶,让孩子每一步都能站稳,每走一步都有信心,而不是急于迈大步,提高难度,让孩子失去兴趣。

◎ 不要灌输知识,不讲抽象术语。

不需要跟孩子直接讲“这是加法”“那是减法”,就是单纯地玩游戏,一起数色子上的点数,在棋盘上一步一步地迈进,这是最基本,也是最接近本质的拆解。本质,通常不是直接干讲就能讲明白的,而是通过反复操作、不断揣摩,最终自己悟出来的。这种感悟是深刻、持久的,是最底层、最坚实的理解地基。

 

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TOP 其它信息

页  数:285

开  本:16开

正文语种:中文

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