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离线  开始游戏


离线 开始游戏

作  者:李婷 编著

出 版 社:电子工业出版社

出版时间:2014年08月

定  价:45.00

I S B N :9787121238758

所属分类: 专业科技  >  计算机/网络  >  图形图像多媒体    

标  签:计算机/网络  图形图像 多媒体  游戏开发/多媒体/课件设计  

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TOP好评推荐   [展开]

TOP内容简介

每一个geek心中,都有一款游戏。
  《离线Offline》创刊号聚焦于"游戏"这个技术与人文的交叉领域,以"角色"概念统领整个专题,分别从游戏设计师、游戏玩家、游戏商人和游戏学者的角度,探讨什么是游戏,以及为什么游戏具有强大的吸引力。威尔·莱特和他的《模拟人生》,"吃豆人"大师追寻游戏真谛的人生体验,任天堂商业上的辉煌与沉浮,这一切都指向在游戏背后的一种"游戏精神",它使人在虚拟和现实的边界感受到自己存在的意义。
  "遗产"追溯了游戏手柄进化发展的历史,"工具"讲述了如何策划一场逃离现代文明的旅行,"写作"则收录了一个有着多种结局的互动故事,"缓读"在最后讨论了机器的封装艺术和睡眠的科学。

TOP作者简介

·约翰·西布鲁克(John Seabrook),美国科技与流行文化记者。他是多家杂志媒体的撰稿人,包括《纽约客》《哈泼斯》《GQ》等。他将他的文章结集为三本书,电影《Flash of Genius》即根据他的同名著作改编而成。
  ·约书亚·比尔曼(Joshuah Bearman),《Epic》杂志创始人。他为《Wired》撰写的真实故事被改编成电影《逃离德黑兰》(Argo),该电影于2013年被评为奥斯卡最佳影片。
  ·刘梦霏,游戏研究者。清华大学中国电子游戏研究协会(Chinese DiGRA)副会长。专注于游戏本体论、虚拟世界对现实世界的影响等领域,并致力于作为一名游戏化设计师,实践与完善游戏理论。
  ·贾斯珀·尤尔(Jesper Juul),游戏理论家。曾供职于纽约大学游戏中心。专注于叙事话语作为一种工具,对游戏研究的启发。著有《Half-Real》《A Casual Revolution》等书。
  ·md2,常年混迹于国内各游戏论坛,被人评价为“不为说明什么,但求蒙倒一片”,自觉难以反驳,于是干脆当作座右铭自勉。
  ·马克·弗劳恩菲尔德(Mark Frauenfelder),著名科技博客Boing Boing创始人,该博客每月有超过500万的独立浏览量。他还是《Make》杂志的主编,《Make》是推动创客运动的主要杂志之一。
  ·埃里克·齐默尔曼(Eric Zimmerman),游戏设计师和学者。在游戏业已拥有近20年的经验,著有《Rules of Play》等书。
  ·弗兰克·兰兹(Frank Lantz),纽约大学游戏中心总监,Area/Code公司联合创始人。他是手机游戏《Drop7》的设计师。
  ·吴涛,一九八三年生,程序员。现居德国,喜欢旅游和烧烤。
  ·Lain,认知神经学博士,《混合现实》译者。

TOP目录

专题:开始游戏
1.有限与无限的游戏
2.模拟人生
设计师必须扮演上帝,他能够预见到玩家行动、但允许玩家产生自由意志。威尔?莱特凭借《模拟人生》把游戏的题材从神话、幻想和暴力,转向了普通的社会生活,又凭借《孢子》模拟出生命本身无穷的可能性,从而真正改变了电子游戏的概念。他就是上帝中的上帝。
3.游戏大师访谈录
4.完美记录:吃豆人vs.吃豆人
作为《吃豆人》的长期记录保持者,比利全面分析了《吃豆人》的编程规则、目的及其完全形态,他渐渐意识到这个封闭的系统是完美的,是个完全可操控、可预测的盒中世界。他说:“一切都是有原因的。”
5.快乐商业:任天堂百年游戏风云
到20世纪中叶,任天堂几乎做遍了当时一个公司有可能赚钱的所有领域。在经历了负债和倒闭的危机之后,任天堂最终明确了游戏这条发展道路。随后的几十年里,《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《口袋妖怪》等游戏在这个“做好玩的生意”的企业里一一诞生。
6.任天堂的20个“隐藏关卡”
7.电子游戏编年史
8.寻找游戏精神
游戏为什么如此吸引人?为什么我们反复在《超级马里奥》中将怪物踩在脚下,在FlappyBird中操纵小鸟避过管子,在《我的世界》中建造城邦,在《魔兽世界》中击杀Boss而乐此不疲?游戏对人的吸引力根植于人类本性之中,从远古的狩猎采集时代到技术蓬勃发展的当下,人们始终遵循同一种“游戏的精神”,它使玩家在虚拟和现实的边界感受到自己存在的意义。
9.游戏的失败美学
每一天,世界各地都有亿万玩家在玩电子游戏,而其中大多数人都会在游戏中经历失败。人类有追求成功、感受成就的基本需求。然而,游戏玩家却选择投身一项“抗衡失败的赌博”。事实上,玩家们更喜欢能让他们失败的游戏。这就是游戏中关于失败的悖论。
遗产Legacy
“技术的进化和生物的进化一样,随机、无意义且无止境。人类并非万物之冠,只是许多意外生成的结果,技术亦如此。”——威廉?吉布森
1.游戏手柄,进化!
2.家用游戏机手柄进化史
工具Tools
如何举家逃离洛杉矶的现代文明,到南太平洋的小岛居住?为此需要列一份什么样的清单?
1.逃离的清单
自己动手建造房屋
写作Writing
1.没有未来
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1.封装
我不能幸免地继承了父亲打破砂锅问到底的习惯,这造成了我人生的许多困扰,也导致我在修电脑、做好人的泥潭里越陷越深,只因电脑作为一口砂锅,可以碎成太多块了。
2.身体内的时间
“早起鸟”和“夜猫子”的分类在生物学意义上,“就像苹果和橘子一样”,并无优劣之分。

TOP书摘

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