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2015年05月13日 来源:百道网
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【百道编按】儿童应用这一市场板块并没有给业界带来惊喜。当中原因也许是多样的,不重视原创版权作品、忽视作者是值得注意的一条。一个简单的道理是,没有童书作者的参与,仅靠开发者很难有优质叙事和用户体验的保证,而这些恰是优秀应用所需的要素。
“绘本应用”或“故事应用”正在大量涌入儿童市场,但许多童书作者对此却并不热衷。原因可能是他们并非这些应用的创作者。
我在佛蒙特美术学院念美术硕士,学习如何为儿童和青少年写作,在那里,我和童书作者一起度过了许多时间。因此,我能感受到他们内心的失落从何而来。
在大多数情况下,问题首先来自对童书应用的误解。许多经验丰富的童书作者认为——他们甚至都没了解过任何应用——这些应用就是动漫卡通、游戏或者是娱乐视频。因此,很少有作者会想到发挥自己的才智,利用好这个由数字内容带来的机会。
实际上,今天市场上大多数的图书应用,都只是实体绘本的(不同程度)“翻版”。但最让我感兴趣的,还是那些有意识地通过应用构想、发展出来的故事,这些故事一开始就是数字化的。
这样的例子不多。以我对目前市场上的绘本应用进行的调查而言,就像童书作者斥责“绘本应用”一样,许多应用开发商也忽视了童书作者。
通常,绘本应用甚至都不会引用作者姓名。在制作这款应用的时候,作者需要负责动画、设计、开发等内容。我完全能够理解制作自由版权图书应用——基于公版故事的数字作品——背后的逻辑:既然这样的方式能够取得成功,为何还要投资原创内容呢?
但我不确定开发商们是否意识到了这一问题:回避经验丰富的童书作者,承受损失的将是他们自己。今天的绘本应用,往往缺乏故事。
即使是最好的动漫制作,或者是最频繁的下载量,也无法拯救一个糟糕的故事。忽视叙事,或者通过数字特征来掩盖叙事上的缺陷,其结果只会是一个糟糕的绘本应用。不幸的是,尽管优秀的开发者做了他们应当做的事——编写代码,为不同的设备创建不同的版本;但是,在叙事经验上的缺乏导致了应用的缺陷。
这一问题可以求助于童书作者。
不管形式如何,也不论承认与否,作者们仍然具备应用开发者需要的技能。
在制作数字化童书时,经验丰富的绘本作者具有以下优势:
童书作者可以进行多模式创作。我们在创作时会为插画师留下创作“空间”。这些故事有着令人愉快的节奏,同时会通过形象的比喻描述运动、声音和触觉。这些技能随时可以应用在数字媒体上。
绘本作者在用户体验和设计方面经验丰富。在制作实体书时,我们知道什么样的封面、环衬、扉页才能吸引读者;我们知道订口和翻页要如何处理才能令人满意;我们还知道怎么样加快或放慢节奏。绘本应用可以通过读者的阅读体验盈利,而有过实体书经验的作者则知道如何抓住读者的好奇心,如何引人入胜并进行叙事转换。
童书的制作过程与故事应用的开发过程是一致的。以下是作者们可以为儿童应用带来的三种技巧:
· 我们知道如何培养情感联系,这种情感联系的建立,源于成熟的读者为尚未识字的读者讲述、解读故事。
· 我们能够为读者的想象留下空间。
· 我们的工作是对文字进行创作,并协调图文关系。
当然,应用开发者有其自身的优势。在处理动作、声音、线性、交互等问题上,绘本应用与实体书截然不同。即便如此,作者和开发人员也需要更好地了解对方所长,这样才能推动儿童数字内容的创新发展。
(本文编辑 晨瑾)
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