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网络动画Animate制作与表现


网络动画Animate制作与表现

作  者:丁鸣,沈正中

出 版 社:重庆西南师范大学出版社有限公司

出版时间:2021年12月

定  价:59.00

I S B N :9787569710267

所属分类: 教育学习  >  教材  >  研究生/本科/专科教材    

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TOP内容简介

本书首先简要介绍了Animate的起源与发展,然后由简到难、由浅及深通过多个简短实用的案例对Animate界面布局、矢量图形的绘制、帧的属性与逐帧动画制作、形状补间动画与传统补间动画、引导线动画与遮罩动画、动画编导与制作进行了详细的介绍,步骤讲解详尽,使初学者可以按部就班地参照学习。本书可以作为高校教材,适合于Animate初学者学习使用,也可以作为有一定美术基础的动画专业学生的学习用书。

TOP作者简介

沈正中,2007年毕业于四川美术学院影视动画专业,获硕士学位。现任重庆工商大学艺术学院动画专业系主任,副教授,硕士生导师。主要从事三维动画设计、二维动画设计、动画表演艺术等方向的教学研究。《遐想的白垩纪》入选第十三届全国美术作品展览。主持省部级科研项目多项,多次在各大核心期刊发表论文。出版《Flash MX中文版入门与提高》《闪客之路:Flash MX精彩案例》《Flash MX经典动漫制作100例》《经典动画解读与欣赏》《Maya模型制作与表现》等专业教材。

TOP目录

第一章 网络动画与Animate概述
第一节 网络动画概述
一、网络动画的产生
二、网络动画的主要特性
三、韩国网络动画的经典模式
四、中国网络动画的发展
第二节 Animate的前世今生
一、专门化Flash门户网站的诞生
二、先驱闪客的代表
三、系列化作品的出现
四、Animate接棒Flash
第二章 Animate软件功能介绍
第一节 界面总览
第二节 工具栏与菜单栏
一、工具栏
二、菜单栏
第三节 时间轴选项组
一、时间轴
二、图层
第四节 场景与库
一、场景
二、库与元件
第三章 矢量图形的绘制
第一节 位图与矢量图
第二节 绘制手机UI图标
一、绘制图形
二、填充颜色
三、绘制图标投影
第三节 绘制动漫角色
一、导入图片
二、绘制线条
三、填充颜色
第四章 帧的属性与逐帧动画制作
第一节 帧的属性
一、帧的类型
二、帧的操作
第二节 逐帧动画——小鸡啄米
一、绘制角色并成组
二、制作小鸡啄米的逐帧动画
三、运用“洋葱皮”效果观察与调整
第三节 测试影片
第五章 形状补间动画与传统补间动画
第一节 形状补间动画
一、轮船变摩天轮
二、添加形状提示
三、删除形状提示
第二节 传统补间动画
一、制作车轮自转
二、拼装汽车
三、绘制背景
四、制作汽车行驶补间动画
第六章 引导线动画与遮罩动画
第一节 弹跳的小球
一、创建小球
二、制作引导线动画
三、调整加减速率
第二节 《凤舞瓶花》动画制作
一、绘制“瓶”“花”
二、制作摇摆的花枝
三、制作遮罩效果的壁画纹样
四、拼合元素
第七章 Animate动画编导与制作
第一节 Animate动画基本制作流程
一、剧本创作
二、角色设计和场景设计
三、分镜头设计
第二节 Animate公益广告《文明好司机》前期制作
一、剧本创作
二、角色设计和场景设计
三、分镜头脚本
第三节 Animate公益广告《文明好司机》中期制作
一、建立主要元件
二、镜头表现
第四节 Animate公益广告《文明好司机》后期制作
一、声音的编辑
二、配音
三、输出影片
参考文献
后记

TOP书摘

TOP 其它信息

页  数:112

开  本:16开

正文语种:中文

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