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Autodesk Fusion360自学宝典


Autodesk Fusion360自学宝典

作  者:何超

出 版 社:机械工业出版社

出版时间:2018年07月

定  价:69.80

I S B N :9787111599135

所属分类: 专业科技  >  计算机/网络  >  程序设计    

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TOP内容简介

《AutodeskFusion360自学宝典》是三维设计师尤其是家装设计师入门图书,不仅系统地介绍了Fusion360软件的使用方法,而且给出了大量的图文和视频教学案例,从三维建模、三维渲染、装配动画、仿真模拟、3D打印以及数字制造等多个模块进行讲解。本书的一大特色是融入了互联网思维,特别强调云设计、云协作、云办公、云教学的方式,将教学案例的内容和云端视频相连接,通过扫描二维码就可以看到案例制作的精品教学视频,大大方便了初学者在软件起步阶段的使用,快速、精准地解决其所面临的问题。本书内容全面、结构清晰、实例由浅入深且趣味十足,可作为广大三维设计爱好者的自学教程和参考用书,也可作为中、高职设计专业学生的入门教程。


TOP作者简介

何超,青少年3D-STEAM创新教学先行者,进行过1000场以上学生、教师的3D打印课程培训。现任Autodesk公司特聘讲师、太尔时代·创酷营特聘专家、中航传媒创E大赛评委、中国儿童中心导师等。

龚鹏飞,贝勒3D创新教学团队三星讲师,曾荣获2015年度全国“逆向建模设计与制造”大赛二等奖。参与北京、上海、西安等城市百余场3D打印课程培训,担任多所学校院级特邀教师。

王跃锦,青少年3D打印创客教师,负责3D打印课程培训及各种比赛的组织规划,并负责北京、上海等十余所学校的创客课程内容开发及个性化教学方案撰写。 


TOP目录

序二

序三

前 言

本书导读

第1 章 Fusion 360 软件介绍与云端协作

1.1 Fusion 360 软件简介 1

1.2 软件安装方法 2

1.3 软件的基本操作和设置 4

1.3.1 软件界面说明 4

1.3.2 默认设置与选择项 5

1.4 云端协作 7

1.4.1 数据面板 7

1.4.2 Fusion 360 账号以及操作 8

第2 章 实体造型设计

2.1 实体建模——洗漱台 10

2.1.1 草图工具 10

2.1.2 草图修改工具 12

2.1.3 实体创建工具 13

2.1.4 实体编辑工具 14

2.1.5 实体修改工具 17

2.1.6 建模过程 18

2.2 自由曲面造型建模——洗漱池 26

2.2.1 草图工具 26

2.2.2 草图修改工具 27

2.2.3 造型创建工具 29

2.2.4 造型编辑工具 31

2.2.5 造型修改工具 32

2.2.6 建模过程 34

2.3 面片建模——节水龙头 43

2.3.1 面片创建工具 43

2.3.2 面片修改工具 46

2.3.3 建模过程 50

第3 章 渲染工作空间

3.1 三维渲染 69

3.2 外观 70

3.3 物理材料 71

3.4 场景设置以及贴图 72

3.4.1 物理材料命令 73

3.4.2 外观命令 73

3.4.3 场景设置命令 74

3.4.4 贴图命令 78

3.4.5 画布内渲染命令 79

第4章 装配与动画制作

4.1 装配 83

4.1.1 零部件与实体 83

4.1.2 创建零部件 85

4.1.3 联接零部件 85

4.1.4 运动分析 87

4.2 动画工具 89

4.2.1 新建故事板 89

4.2.2 变换模型 90

4.2.3 分解模型 91

4.2.4 添加标注命令 93

4.3 创建装配动画——案例教学(小轮组) 93

第5 章 仿真工作空间

5.1 仿真类型介绍 101

5.2 仿真工作空间命令介绍 105

5.2.1 材料 105

XI

目 录

5.2.2 结构约束 106

5.2.3 载荷 108

5.2.4 求解 109

5.3 仿真案例分析 109

5.3.1 静态应力分析 109

5.3.2 模态频率分析 113

5.3.3 结构屈曲分析 116

5.3.4 热量分析 120

5.3.5 热应力分析 123

5.3.6 形状优化分析 127

第6 章 计算机辅助制造模块

6.1 工程图工作空间 132

6.1.1 创建工程图流程 132

6.1.2 工程图命令介绍 135

6.1.3 实例创建工程图 142

6.2 CAM 新建设置 145

6.2.1 设置毛坯以及坐标系 145

6.2.2 手动NC 147

6.3 刀具路径 148

6.3.1 2D 与3D 铣削 148

6.3.2 钻孔与多轴加工 151

6.3.3 车削工艺 152

6.3.4 切削工艺 153

6.4 后处理 153

6.5 加工仿真 154

6.5.1 参数设置 154

6.5.2 仿真过程 154

第7 章 3D 打印与数字制造

7.1 模型转换导出 156

7.1.1 模型优化 156

7.1.2 模型导入3D 打印软件 157

7.2 打印制造过程 160

7.3 3D 打印后处理 161

7.4 欧式卧室拍摄 163

第8 章 综合案例制作

8.1 手绘草图过程 164

8.2 三维建模及布局规划 164

8.3 场景、模型渲染 172

8.4 动画演示Layout 制作 176

8.5 3D 打印 186


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