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游戏设计信条:从创意到制作的设计原则


游戏设计信条:从创意到制作的设计原则

作  者:[法] 马克·阿尔比奈(Marc Albinet)

译  者:路遥

出 版 社:人民邮电出版社

出版时间:2018年04月

定  价:49.00

I S B N :9787115480217

所属分类: 专业科技  >  计算机/网络  >  程序设计    

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书评书荐

TOP内容简介

本书是游戏设计的实用参考指南,全面介绍了电子游戏的设计理念和基本方法。作者综合各方面知识,剖析游戏的设计规则和运作原理,为构思、制造独特而有趣的游戏提供了一套有效方法,从脚本立意、玩家体验、互动效果、生产流程等角度讲述了游戏设计的关键核心,提出了游戏性12项原则等独到见解,解答了游戏设计者们不可回避的诸多问题。


TOP作者简介

马克 阿尔比奈(Marc Albinet),硬核游戏与博弈游戏开发设计专家。现任《刺客信条》游戏设计总监。担任迪士尼和育碧游戏等多家游戏公司AAA级游戏设计总监,领导游戏开发与创新团队。其设计的作品包括:迪士尼公司《跳跳虎的蜂蜜猎人》系列荣获BAFTA游戏奖“儿童游戏奖”;育碧游戏公司的《蓝精灵》系列和《舞力全开4》等。


TOP目录

第 一部分 设计工具

第 1 章 行业现状

A 游戏设计简史:电子游戏的过去、现在与未来 2

B 什么是电子游戏的体验? 9

C 什么是游戏设计? 16

第 2 章 明确设计意图

A 第 一步:确定游戏的意义 18

B 4F 方法:趣味、实质、形式、感觉 19

第 3 章 游戏可玩性

A 游戏设计的精髓 37

B 游戏可玩性的 12 个原则 39

第 4 章 表现形式

A 风格 99

B 氛围 100

C 标识 102

D 游戏视野 104

E 游戏世界 105

第 5 章 关卡设计:制作之前的最后环节

A 游戏设计和制作流程 106

B 理性设计流程 108

C 微观设计 108

D 宏观设计 110

第二部分 专业制作流程

第 6 章 创意设计:创意的筛选和确认

A 挖掘创意 114

B 组建团队 115

C 创意的表达 116

D 不宜操之过急 124

第 7 章 预制作:设计的后半部分

A 团队协作 126

B 大规模制作的准备 128

第 8 章 游戏制作的“重型武器

第 9 章 好莱坞式的设计与创作

第三部分 人人都是设计师

第 10 章 创作过程

A 大众文化 142

B 自己制作游戏 145

C 游戏发行 155

D 崭新的游戏类型 158

第 11 章

构筑游戏可玩性

A 流程的第 一阶段 165

B 流程的第二阶段:系统 174

C 脚本游戏与系统游戏的对比 178

D 为每一位玩家而生的游戏 179

后记 游戏设计的未来在哪里


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