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完美讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程


完美讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程

作  者:李梁

出 版 社:人民邮电出版社

出版时间:2017年11月

定  价:89.00

I S B N :9787115455376

所属分类: 专业科技  >  计算机/网络  >  图形图像多媒体    

标  签:计算机?网络  游戏  

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TOP内容简介

"这是一本全面介绍Unity3D游戏特效设计制作的图书,内容由浅入深,以游戏行业中常见的特效为例,操作步骤细致、叙述简练易懂,详细讲解游戏特效的制作流程,并拓展同类型特效的制作思路。

全书共9章,主要介绍了Unity3D的基础操作、粒子系统的进阶学习、Unity3D场景特效分析与讲解、3ds Max的基础操作、粒子系统的深入学习、物理攻击特效案例、法术攻击特效案例等知识,并通过精选案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力。

本书附带教学资源,包括所有案例的工程文件和场景文件,方便读者学习使用。

本书适合欲从事游戏特效设计制作的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。"


TOP作者简介

李梁:现任完美动力教育集团副总裁,北京完美英杰信息技术有限公司执行董事兼总经理。

2004年计算机及应用专业毕业,北京大学理学学士学位。

毕业后在华为3COM北京研究所从事软件开发工作,研发交换机驱动项目。

离开华为后,多年从事J2EE培训、安卓开发培训。

2008年进入游戏开发领域,研究微软XNA游戏开发平台。

2013年研究Unity3D手机游戏与虚拟现实开发。

精通C语言、C++、C#、java语言和J2EE等。

精通Maya影视建模、3ds Max游戏建模等。

深刻理解面向对象编程思想与软件工程。


TOP目录

"第1章  什么是Unity3D / 7

1.1  游戏特效 / 8

1.1.1  什么是游戏特效 / 8

1.1.2  游戏特效的作用 / 8

1.1.3  游戏特效师需具备的技能 / 8

1.2  游戏特效与Unity3D / 9

1.2.1  Unity3D的起源 / 9

1.2.2  Unity3D为什么这么火 / 9

1.3  Unity3D特效发展趋势以及后期学习注意事项 / 9

1.3.1  未来游戏市场普遍呈现3D化 / 9

1.3.2  学习的注意事项 / 10

1.4  Unity3D的安装 / 10

第2章  Unity3D的基础操作 / 14

2.1  Unity3D的基本界面介绍 / 15

2.1.1  Unity3D基础界面中的各个视图 / 15

2.1.2  菜单栏 / 17

2.1.3  工具与按钮 / 22

2.2  Unity3D的粒子系统 / 23

2.2.1  Particle System(粒子系统)的创建 / 23

2.2.2  Particle System(粒子系统)属性的介绍 / 26

2.2.3  贴图的导入 / 33

2.2.4  如何创建材质球 / 34

第3章  粒子系统的进阶学习 / 35

3.1  粒子系统的应用 / 36

3.2  火焰特效案例讲解 / 36

3.2.1  Q版火焰特效 / 36

3.2.2  写实火焰特效 / 40

第4章  Unity3D场景特效分析与讲解/47

4.1  雨雪特效案例讲解 / 48

4.1.1  冬日漫雪特效 / 48

4.1.2  阴雨绵绵特效 / 51

4.2  喷泉特效案例讲解 / 55

4.2.1  模型 / 55

4.2.2  UV动画 / 59

4.2.3  流水动画 / 61

4.2.4  水花动画 / 64

第5章  3ds Max的基础操作 / 67

5.1  界面介绍 / 68

5.1.1  标题栏  / 68

5.1.2  菜单栏  / 68

5.1.3  工具栏  / 68

5.1.4  视图区  / 69

5.1.5  命令面板 / 69

5.1.6  视图控制区 / 70

5.1.7  动画控制区 / 70

5.1.8  信息提示区与状态栏 / 70

5.1.9  时间滑块与轨迹栏 / 70

5.2  3ds Max基础操作 / 70

5.2.1  视图及控制 / 70

5.2.2  常用对象编辑操作 / 71

5.3  3ds Max模型建立 / 72

5.3.1  3ds Max基础体建立 / 72

5.3.2  双环交叠模型建立 / 73

5.4  3ds Max导入Unity3D的方式及注意事项 / 75

5.4.1  导出模型为FBX / 75

5.4.2  3ds Max导出FBX界面介绍 / 76

5.4.3  导出注意事项 / 77

第6章   Unity3D与3ds Max的基本配合 / 78

6.1  buff类特效案例讲解——防护盾牌特效 / 79

6.2  debuff类特效案例讲解——毒球循环特效 / 115

第7章  粒子系统的深入学习 / 122

7.1  碰撞粒子与粒子繁衍 / 123

7.1.1  Collision(碰撞) / 123

7.1.2  Sub Emitters(繁衍) / 123

7.2  陨石爆炸特效案例讲解 / 124

7.2.1  陨石模型的制作 / 124

7.2.2  陨石飞落 / 126

7.2.3  地面爆开 / 130

7.2.4  冲击波  / 133

7.2.5  爆炸火焰 / 136

7.2.6  火焰碰撞 / 140

第8章  物理攻击特效案例 / 146

8.1  什么是物理攻击 / 147

8.2  徒手三连击特效案例讲解 / 147

8.2.1  人物特效的绑定 / 148

8.2.2  出拳第1击光效 / 155

8.2.3  出拳第2击光效 / 162

8.2.4  出拳第3击光效 / 164

8.2.5  光圈特效 / 166

8.2.6  砸地特效 / 170

8.3  但丁暴怒动作特效案例讲解 / 177

8.3.1  人物模型特效 / 178

8.3.2  刀光 / 187

8.3.3  砸地 / 192

8.3.4  血柱 / 210

8.4  旋风打击特效案例讲解 / 214

8.4.1  旋转的漩涡 / 214

8.4.2  发射出去的效果 / 225

第9章  法术攻击特效案例 / 234

9.1  什么是法术攻击 / 235

9.2  万里冰封特效案例讲解 / 235

9.2.1  动作模型和素材模型准备 / 236

9.2.2  冰锥形态效果制作 / 237

9.2.3  法术整体形态调整 / 239

9.2.4  整体氛围优化 / 240

9.2.5  人物动作与法术技能的衔接特效 / 244

9.3  龙卷风特效案例讲解 / 248

9.3.1  3ds Max建模 / 248

9.3.2  形态 / 251

9.3.3  地面 / 256

9.3.4  设置动画 / 261

9.4  火焰气波特效案例讲解 / 261

9.4.1  聚气 / 262

9.4.2  喷的效果 / 269

9.4.3  喷火 / 278"


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