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AutoCAD 2016中文版完全自学手册


AutoCAD 2016中文版完全自学手册

作  者:龙马高新教育

出 版 社:人民邮电出版社

出版时间:2016年11月

定  价:99.00

I S B N :9787115435033

所属分类: 专业科技  >  计算机/网络  >  CAD CAM CAE    

标  签:编程语言与程序设计  计算机?网络  

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TOP内容简介

《AutoCAD 2016中文版完全自学手册》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了AutoCAD 2016的相关知识、操作技巧和应用实例。
《AutoCAD 2016中文版完全自学手册》分为6篇,共30章。第1篇“新手入门”主要介绍了AutoCAD 2016快速入门、坐标系以及命令的调用方式等;第2篇“二维图形”主要介绍了二维绘图基础、绘制基本二维图形、绘制和编辑复杂二维图形以及二维图形编辑操作等;第3篇“辅助绘图”主要介绍了文字与表格、AutoCAD标注基础、创建与编辑标注、图层、图块、外部参照及脚本文件、图形文件管理操作、布局选项卡以及图纸的打印与输出等;第4篇“三维图形”主要介绍了三维建模基础、绘制三维图形以及编辑三维图形等;第5篇“高级应用”主要介绍了渲染和AutoCAD的跨平台使用;第6篇“案例实战”主要介绍了机械设计案例、三维综合案例、园林景观设计案例、装潢设计案例、家具设计案例以及电子电路设计案例等,供读者巩固提高。
在《AutoCAD 2016中文版完全自学手册》附赠的DVD多媒体教学光盘中,包含了33小时与图书内容同步的教学录像,以及所有案例的配套素材和结果文件。此外,还赠送了大量相关内容的教学录像和电子书,便于用户扩展学习。

TOP作者简介

龙马高新教育,专业的计算机图书策划、编写团队,多年来在计算机图书方面积累了丰富的教学和写作经验,近期更是在手机数码图书方面开拓了新的领域。代表作品包括“从新手到高手”系列、“编程宝典”系列、“完全自学手册”系列、“24小时玩转”系列等,获得了读者的广泛认可。

TOP目录

目录

第1章 AutoCAD 2016快速入门 2
1.1 AutoCAD 的应用领域 2
1.2 安装 AutoCAD 2016 3
1.3 AutoCAD 2016的界面 5
1.3.1 应用程序菜单 6
1.3.2  标题栏 6
1.3.3 菜单栏 7
1.3.4 选项卡与面板 7
1.3.5 工具栏 8
1.3.6 绘图窗口 9
1.3.7 坐标系 9
1.3.8 命令行 10
1.3.9 状态栏 10
1.4 启动与退出AutoCAD 10
1.5 AutoCAD 2016 新增功能 11
1.6 AutoCAD图形文件管理 12
1.6.1 新建图形文件 12
1.6.2 打开图形文件 13
1.6.3 保存图形文件 14
1.6.4 关闭图形文件 14
1.6.5 实例:综合运用图形文件管理功能创建新图形文件 15
1.7 实战技巧 16
技巧1 打开多个图形文件 16
技巧2 保存为加密文件 17
技巧3 通过【开始】选项板新建和打开文件 18
技巧4 如何使用帮助 19

第2章 坐标系 21
2.1 了解坐标系统 21
2.1.1 绝对坐标 21
2.1.2 相对坐标 24
2.1.3 实例:综合利用坐标系统的四种基本类型创建梯形 26
2.2 用户坐标系 27
2.2.1 基本概念 27
2.2.2 定义UCS 28
2.2.3 命名UCS 28
2.2.4 实例:自定义UCS并对其进行重命名 29
2.3 坐标值的输入 30
2.3.1 在命令行输入坐标值 30
2.3.2 利用动态输入提示框输入坐标值 31
2.3.3 直接输入距离值 32
2.3.4 实例:绘制储物柜立面图 33
2.3.5 实例:绘制机械平面图 35
2.4 实战技巧 37
技巧1 如何控制坐标系图标的显示 37
技巧2 如何快速移动坐标系 37

第3章 命令的调用方式 39
3.1 利用菜单及按钮调用命令 39
3.1.1 使用菜单调用命令 39
3.1.2 使用选项板及面板调用命令 40
3.1.3 使用工具栏调用命令 42
3.2 命令行和动态输入 43
3.2.1 使用命令行调用命令 43
3.2.2 使用动态输入调用命令 44
3.2.3 命令查询方式 46
3.2.4 实例:综合利用命令行及动态输入命令调用方式绘制清洗池 47
3.3 命令调用技巧 48
3.3.1 关于鼠标 48
3.3.2 取消命令 50
3.3.3 放弃命令 51
3.3.4 重复上一次命令 52
3.3.5 使用近期输入命令 53
3.3.6 实例:命令调用技巧的综合应用 54
3.4 实战技巧 56
技巧1 透明命令的应用 56
技巧2 设置鼠标右键功能 57
技巧3 鼠标中键的妙用 58

第4章 二维绘图基础 60
4.1 设置图形单位 60
4.2 草图设置 61
4.2.1 捕捉和栅格设置 61
4.2.2 极轴追踪设置 63
4.2.3 对象捕捉设置 63
4.2.4 三维对象捕捉 64
4.2.5 动态输入设置 66
4.2.6 快捷特性设置 67
4.2.7 选择循环设置 67
4.3 系统选项设置 67
4.3.1 显示设置 68
4.3.2 打开与保存设置 69
4.3.3 用户系统配置 70
4.3.4 绘图设置 72
4.3.5 三维建模设置 73
4.3.6 选择集设置 73
4.4 自定义用户设置 75
4.4.1 自定义用户界面 75
4.4.2 自定义选项卡及面板 76
4.5 实战技巧 77
技巧1 利用备份文件恢复丢失文件 77
技巧2 临时捕捉 77

第5章 绘制基本二维图形之点和线 79
5.1 点 79
5.1.1  设置点样式 79
5.1.2  绘制点 79
5.1.3 实例:绘制燃气灶开关和燃气孔 82
5.2 直线 83
5.2.1 绘制直线 83
5.2.2 绘制射线 85
5.2.3 绘制构造线 86
5.2.4 实例:完善房屋立面图 87
5.3 矩形和正多边形 88
5.3.1 绘制矩形 89
5.3.2 绘制正多边形 90
5.3.3 实例:绘制写字台正立面图 93
5.4 实战技巧 94
技巧1 如何绘制旋转的矩形 94
技巧2 利用正五边形绘制五角星 95

第6章 绘制基本二维图形之曲线 97
6.1 圆 97
6.1.1 圆心、半径方式画圆 97
6.1.2 圆心、直径方式画圆 98
6.1.3 实例:绘制螺母零件图 99
6.1.4 两点方式画圆 101
6.1.5 三点方式画圆 101
6.1.6 相切、相切、半径方式画圆 102
6.1.7 相切、相切、相切方式画圆 103
6.1.8 实例:绘制四角支架平面图 105
6.2 圆弧 107
6.2.1 三点方式画圆弧 107
6.2.2 起点、圆心、端点方式画圆弧 108
6.2.3 起点、圆心、角度方式画圆弧 109
6.2.4 起点、圆心、长度方式画圆弧 110
6.2.5 起点、端点、角度方式画圆弧 111
6.2.6 实例:绘制泵盖零件图 112
6.2.7 起点、端点、方向方式画圆弧 115
6.2.8 起点、端点、半径方式画圆弧 116
6.2.9 圆心、起点、端点方式画圆弧 117
6.2.10 圆心、起点、角度方式画圆弧 118
6.2.11 圆心、起点、长度方式画圆弧 119
6.2.12 实例:创建玩具模型立面图 121
6.3 椭圆 123
6.3.1 指定中心点方式画椭圆 123
6.3.2 轴、端点方式画椭圆 124
6.3.3 实例:绘制装饰图案 124
6.4 椭圆弧 125
6.4.1 绘制椭圆弧 125
6.4.2 实例:绘制洗漱盆平面图 126
6.5 圆环 128
6.5.1 绘制圆环 128
6.5.2 实例:绘制道路标识符号 128
6.6 实战技巧 129
技巧1 绘图时没有虚线框显示怎么 办 129
技巧2 绘制圆弧的七要素 130

第7章 二维图形编辑操作之复制和调整 131
7.1 选择对象 131
7.1.1 选择单个对象 131
7.1.2 选择多个对象 131
7.2 移动和复制图形对象 132
7.2.1 移动图形对象 133
7.2.2 复制图形对象 134
7.2.3 偏移图形对象 136
7.2.4 阵列图形对象 137
7.2.5 镜像图形对象 140
7.2.6 旋转图形对象 141
7.3 分解和删除 142
7.3.1 分解对象 142
7.3.2 删除图形对象 142
7.3.3 删除重复对象 144
7.4 调整图形对象大小 145
7.4.1 缩放对象 145
7.4.2 拉伸对象 147
7.4.3 拉长对象 148
7.4.4 修剪对象 151
7.4.5 延伸对象 152
7.5 综合实例1:绘制定位压盖 153
7.6 综合实例2:绘制古典窗户立面图 159
7.7 实战技巧 167
技巧1 如何选择重复对象、删除多选对象和重新选择上一步选择的对象 167
技巧2 延伸的技巧 169
技巧3 修剪的同时删除对象 169

第8章 二维图形编辑操作之构造和编组 171
8.1 构造对象 171
8.1.1  打断对象 171
8.1.2 合并对象 173
8.1.3 创建倒角 178
8.1.4 创建圆角 180
8.1.5 实例:完善轴承零件图 182
8.2 使用夹点编辑对象 185
8.2.1 夹点的显示与关闭 185
8.2.2 使用夹点拉伸对象 186
8.2.3 使用夹点拉长对象 187
8.2.4 使用夹点移动对象 187
8.2.5 使用夹点旋转对象 188
8.2.6 使用夹点缩放对象 189
8.2.7 使用夹点镜像对象 190
8.2.8 使用夹点基点 191
8.3 通过双击编辑对象 192
8.4 对象编组 193
8.5 实战技巧 194
技巧1 使用【Shift】键同时移动多夹点 194
技巧2 用倒角命令使两条不平行的直线相交 195

第9章 绘制和编辑复杂二维图形 197
9.1 创建和编辑多段线 197
9.1.1 创建多段线 197
9.1.2 编辑多段线 199
9.1.3 实例:绘制窗帘 201
9.2 创建和编辑多线 203
9.2.1 设置多线样式 203
9.2.2 创建多线 206
9.2.3 编辑多线 207
9.2.4 实例:绘制古典窗户 210
9.3 创建和编辑样条曲线 214
9.3.1 创建样条曲线 214
9.3.2 通过光顺曲线创建样条曲线 215
9.3.3 编辑样条曲线 216
9.4 创建和编辑面域 219
9.4.1 创建面域 219
9.4.2 编辑面域 219
9.5 创建边界 222
9.6 创建和编辑图案填充 223
9.6.1 创建图案填充 223
9.6.2 编辑图案填充 225
9.6.3 实例:绘制住宅平面图 226
9.7 创建区域覆盖 228
9.8 修订云线 229
9.9 实战技巧 232
技巧1 自定义填充图案 232
技巧2  使用【SOLID】命令进行填充 233

第10章 文字与表格 236
10.1 文字样式 236
10.2 单行文字 238
10.2.1 创建和编辑单行文字 238
10.2.2 单行文字的对齐方式 240
10.2.3 文字控制符 241
10.2.4 实例:完善标题栏 242
10.3 多行文字 244
10.3.1 创建和编辑多行文字 244
10.3.2 【文字编辑器】功能区上下文选项卡 246
10.3.3 实例:添加技术要求 247
10.4 文字管理操作 249
10.4.1 插入字段 249
10.4.2 编辑和更新字段 251
10.4.3 拼写检查 252
10.5 创建表格 253
10.5.1 创建表格样式 253
10.5.2 创建表格 254
10.5.3 修改表格 256
10.5.4 向表格中添加内容 256
10.6 实战技巧 257
技巧1  AutoCAD中的文字为什么是“?” 257
技巧2 关于镜像文字 258
技巧3 在AutoCAD中插入Excel表格 259

第11章 AutoCAD标注基础 261
11.1 尺寸标注的规则和组成 261
11.2 标注样式 262
11.2.1 尺寸线和尺寸界线的设定 262
11.2.2 符号和箭头的设定 264
11.2.3 文字的设定 265
11.2.4 标注参数调整 266
11.2.5 主单位的设定 267
11.2.6 换算单位的设定 268
11.2.7 标注公差的设定 269
11.2.8 实例:创建建筑标注样式 269
11.3 修改标注样式 271
11.3.1 修改标注样式 271
11.3.2 替代标注样式 272
11.3.3 比较标注样式 274
11.3.4 从其他图形文件中复制标注样式 274
11.4 实战技巧 276
技巧 快速切换当前标注样式 276

第12章 创建与编辑标注 277
12.1 创建标注 277
12.1.1 线性标注 277
12.1.2 对齐标注 278
12.1.3 半径标注 279
12.1.4 直径标注 279
12.1.5 角度标注 280
12.1.6 实例:标注挂轮架零件图 281
12.1.7 弧长标注 283
12.1.8 折弯标注 284
12.1.9 基线标注 285
12.1.10 连续标注 286
12.1.11 坐标标注 287
12.1.12 快速标注 289
12.1.13 创建圆心标记 290
12.1.14 创建折弯线性标注 290
12.1.15 标注形位公差 291
12.2 智能标注—DIM功能 293
12.3 编辑标注 300
12.3.1 编辑关联性 300
12.3.2 DIMEDIT(DED)编辑标注 302
12.3.3 检验标注 303
12.3.4 文字对齐方式 305
12.3.5 标注间距调整 305
12.3.6 标注打断处理 306
12.3.7 使用夹点编辑标注 308
12.4  多重引线标注 308
12.4.1 设置多重引线样式 309
12.4.2 多重引线的应用 310
12.4.3 编辑多重引线 311
12.5 综合实例 314
12.6 实战技巧 319
技巧1 轻松标注尺寸公差 319
技巧2 如何标注大于180°的角 320
技巧3 对齐标注的水平竖直标注与线性标注的区别 321

第13章 图层 323
13.1 图层的基本概念 323
13.2 创建图层 324
13.2.1 图层特性管理器 324
13.2.2 创建新图层 325
13.3 控制图层的状态 328
13.3.1 打开和关闭图层 328
13.3.2 冻结和解冻图层 328
13.3.3 锁定和解锁图层 329
13.4 管理图层 330
13.4.1 使用图层工具 330
13.4.2 图层转换器 333
13.4.3 图层过滤器 335
13.5 在同一图层中设置图形的不同特性 337
13.5.1 设置对象颜色 337
13.5.2 设置对象线型 337
13.5.3 设置对象线宽 339
13.5.4 设置对象透明度 339
13.5.5 实例:更改建筑图形的当前显示状态 340
13.6 实战技巧 341
技巧1 删除顽固图层 342
技巧2 特性匹配 342

第14章 图块 343
14.1 创建块 343
14.1.1 创建内部块 343
14.1.2 创建全局块 345
14.1.3 利用【复制】创建块 346
14.2 插入图块 347
14.2.1 使用【插入】对话框插入图块 347
14.2.2 使用【设计中心】插入图块 349
14.2.3 使用【工具选项板】插入图块 350
14.3 创建带属性的块 350
14.3.1 定义属性 351
14.3.2 创建带属性的块 352
14.3.3 插入带属性的块 353
14.3.4 修改属性定义 354
14.3.5 属性提取 355
14.3.6 实例:完善建筑立面图 355
14.4 动态块 357
14.4.1 动态块夹点的属性 357
14.4.2 创建动态块 358
14.5 图块管理操作 361
14.5.1 在位参照编辑块 361
14.5.2 重定义块 362
14.6 实战技巧 363
技巧1 以图块的形式打开无法修复的文件 363
技巧2 调整块的大小 364

第15章 外部参照及脚本文件 365
15.1 外部参照 365
15.1.1 附着外部参照 365
15.1.2 拆离外部参照 367
15.1.3 在位编辑外部参照 368
15.2 外部数据库 369
15.2.1 为什么使用外部数据库 369
15.2.2 配置数据源 370
15.2.3 连接数据库与图形 371
15.2.4 查看及编辑表数据 372
15.2.5 创建链接样板 373
15.2.6 创建标签样板 374
15.2.7 关于查询 375
15.3 脚本文件 375
15.3.1 关于脚本文件 375
15.3.2 关于使用脚本文件创建幻灯片 375
15.4 实战技巧 376
技巧 外部参照在行业应用中的注意事项 376

第16章 图形文件管理操作 377
16.1 查询操作 377
16.1.1 查询距离 377
16.1.2 查询角度 378
16.1.3 查询半径 378
16.1.4 查询面积和周长 379
16.1.5 查询体积 380
16.1.6 查询质量特性 381
16.1.7 查询对象列表 381
16.1.8 查询点坐标 382
16.1.9 查询图纸绘制时间 382
16.1.10 查询图纸状态 383
16.1.11 实例:查询货车参数 383
16.2 参数化操作 385
16.2.1 自动约束 385
16.2.2 几何约束 386
16.2.3 标注约束 386
16.2.4 约束栏 387
16.2.5 约束管理操作 387
16.3 快速计算器 388
16.3.1 了解【快速计算器】选项板 389
16.3.2 计算数值和快捷函数 390
16.3.3 转换单位 391
16.4 图形实用工具 392
16.4.1 核查 392
16.4.2 修复 392
16.4.3 修复图形和外部参照 393
16.4.4 图形修复管理器 393
16.4.5 清理 394
16.4.6 更新块图标 394
16.5 实战技巧 395
技巧1 【DBLIST】和【LIST】命令的区别 395
技巧2 点坐标查询和距离查询时的注意事项 396

第17章 图纸集及AutoLISP 397
17.1 图纸集概述 397
17.2 图纸集管理 398
17.2.1 创建图纸集 398
17.2.2 打开和关闭图纸集 399
17.2.3 查看和修改图纸集 400
17.2.4 关于网上发布 400
17.3 对象超链接 401
17.3.1 创建绝对超链接 401
17.3.2 创建相对超链接 402
17.3.3 编辑图形对象上的超链接 403
17.4 AutoLISP和Visual LISP基础 403
17.4.1 打开Visual LISP编辑器 403
17.4.2 加载AutoLISP文件 404
17.4.3 使用AutoLISP表达式 405
17.4.4 在命令行中使用AutoLISP 406
17.4.5 实例:创建AutoLISP文件 406
17.5 实战技巧 408
技巧 自动加载AutoLISP文件 408

第18章 布局选项卡 409
18.1 新建布局 409
18.2 布局视口 410
18.2.1 新建布局视口 410
18.2.2 剪裁视口 411
18.2.3 锁定/解锁视口 412
18.3 创建视图 413
18.3.1 创建父视图 413
18.3.2 创建投影视图 414
18.3.3 创建截面视图 416
18.3.4 创建局部视图 417
18.3.5 实例:将机械三维模型转换为二维工程图 418
18.4 修改布局视图 419
18.4.1 编辑视图 419
18.4.2 编辑部件 420
18.5 管理视图样式及标准 420
18.5.1 管理截面视图样式 420
18.5.2 管理局部视图样式 421
18.5.3 设置工程视图默认值 422
18.6 视图更新 422
18.7 实战技巧 423
技巧 在布局空间中向模型空间绘图 424

第19章 图纸的打印与输出 425
19.1 在模型空间打印图形 425
19.1.1 打印常规设置 425
19.1.2 打印样式表的设定及编辑 427
19.1.3 着色视口选项设置 428
19.1.4 打印草图 429
19.2 在布局空间打印图形 431
19.2.1 使用布局向导 431
19.2.2 在图纸空间中安排图形布局 432
19.2.3 在布局空间添加标注 433
19.2.4 打印树木图形 434
19.3 图形文档格式的转换 435
19.4 三维打印 437
19.5 实战技巧 438
技巧1 将当前时间打印到图纸中 438
技巧2 打印过程中巧妙隐藏布局视口线 439
技巧3 自定义输出文件的尺寸 439

第20章 绘制机械零件轴测图 442
20.1 轴测图的概念 442
20.2 在AutoCAD中设置等轴测环境 443
20.3 等轴测图的绘制方法与技巧 443
20.3.1 绘制轴测直线和面 443
20.3.2 绘制轴测圆和圆弧 446
20.4 综合实例:绘制等轴测剖视图 448
20.4.1 设置绘图环境 449
20.4.2 绘外轮廓 449
20.4.3 绘制空心圆柱凸台 451
20.4.4 绘制方孔凸台 452
20.4.5 绘制剖视部分 453
20.5 实战技巧 456
技巧1 如何在等轴测图上书写文本 456
技巧2 给轴测图添加尺寸标注 457

第21章 三维建模基础 459
21.1 三维建模工作空间 459
21.2 三维建模选项设置 460
21.3 三维视图和三维视觉样式 461
21.3.1 三维视图 461
21.3.2 视觉样式的分类 462
21.3.3 视觉样式管理器 464
21.4 三维线框的创建与编辑 465
21.4.1 绘制三维多段线 465
21.4.2 螺旋线 465
21.4.3 绘制三维样条曲线 466
21.4.4 实例:绘制立方体线框图形 467
21.5 观察三维图形 468
21.5.1 设置视点 468
21.5.2 三维动态观察 469
21.5.3 使用相机 470
21.6 实战技巧 471
技巧1 右手定则的使用 471
技巧2 为什么坐标系会自动变掉 471

22章 绘制三维图形 473
22.1 绘制三维实体对象 473
22.1.1 绘制长方体 473
22.1.2 绘制圆柱体 474
22.1.3 绘制圆锥体 475
22.1.4 绘制圆环体 475
22.1.5 绘制棱锥体 476
22.1.6 绘制多段体 476
22.1.7 绘制楔体 477
22.1.8 绘制球体 477
22.1.9 实例:创建三维机械造型 478
22.2 绘制三维曲面对象 481
22.2.1 绘制长方体网格 481
22.2.2 绘制圆柱体网格 482
22.2.3 绘制圆锥体网格 483
22.2.4 绘制圆环体网格 483
22.2.5 绘制棱锥体网格 484
22.2.6 绘制楔体网格 484
22.2.7 绘制球体网格 485
22.2.8 绘制旋转网格 485
22.2.9 绘制平移网格 486
22.2.10 绘制直纹网格 487
22.2.11 绘制边界网格 488
22.2.12 绘制三维面 489
22.2.13 绘制平面曲面 489
22.2.14 绘制网络曲面 490
22.2.15 绘制截面平面 491
22.2.16 实例:绘制玩具模型 492
22.3 由二维图形创建三维图形 493
22.3.1 拉伸建模 493
22.3.2 旋转建模 494
22.3.3 扫掠建模 495
22.3.4 放样建模 496
22.4 实战技巧 496
技巧1 如何通过圆锥体命令绘制圆台 497
技巧2 实体和曲面之间的相互转换 497

23章 编辑三维图形 499
23.1 三维基本编辑操作 499
23.1.1 布尔运算 499
23.1.2 三维移动 502
23.1.3 三维镜像 502
23.1.4 三维旋转 503
23.1.5 三维对齐 504
23.1.6 三维阵列 505
23.1.7 提取素线 506
23.2 三维实体边编辑 506
23.2.1 倒角边 507
23.2.2 圆角边 507
23.2.3 压印边 508
23.2.4 着色边 509
23.2.5 复制边 509
23.2.6 偏移边 510
23.2.7 提取边 511
23.3 三维实体面编辑 511
23.3.1 拉伸面 512
23.3.2 移动面 512
23.3.3 偏移面 513
23.3.4 删除面 513
23.3.5 着色面 514
23.3.6 复制面 514
23.3.7 倾斜面 515
23.3.8 旋转面 515
23.4 三维实体体编辑 516
23.4.1 剖切 516
23.4.2 分割 516
23.4.3 抽壳 517
23.4.4 加厚 518
23.5 三维曲面编辑操作 518
23.5.1 曲面延伸 518
23.5.2 曲面造型 519
23.5.3 曲面圆角 520
23.5.4 曲面修剪 520
23.5.5 取消修剪 521
23.5.6 转换为网格 521
23.5.7 转换为NURBS曲面 522
23.5.8 NURBS曲面编辑操作 522
23.5.9 分割面 524
23.5.10 拉伸面 524
23.5.11 合并面 525
23.5.12 旋转三角面 525
23.5.13 闭合孔 526
23.5.14 收拢面或边 526
23.6 实战技巧 527
技巧 在AutoCAD中为三维图形添加尺寸标注 527

第24章 渲染 530
24.1 了解渲染 530
24.2 使用材质 531
24.2.1 材质浏览器 531
24.2.2 材质编辑器 532
24.2.3 附着材质 532
24.2.4 设置贴图 533
24.3 新建光源 533
24.3.1 新建点光源 533
24.3.2 新建聚光灯 534
24.3.3 新建平行光 535
24.3.4 新建光域网灯光 536
24.4 渲染环境和曝光 536
24.5 设置渲染参数 537
24.6 实例:渲染书桌模型 538
24.7 实战技巧 540
技巧 设置渲染的背景颜色 540

第25章 AutoCAD的跨平台使用 541
25.1 在苹果电脑里使用AutoCAD 541
25.1.1 电脑的配置需求 541
25.1.2 安装AutoCAD 541
25.1.3 绘制简单的图形 543
25.2 在手机中使用 547
25.2.1 在手机中查看AutoCAD文件 547
25.2.2 在手机中编辑AutoCAD文件 548
25.3 实战技巧 550
技巧 在手机中查看电脑上的图纸 550

第26章 机械设计案例—绘制轴套 552
26.1 轴套的概念和作用 552
26.2 绘图环境设置 552
26.3 绘制轴套主视图 557
26.3.1 绘制轴套外轮廓及轴孔 557
26.3.2 完善外轮廓及轴孔 559
26.4 绘制轴套的阶梯剖视图 562
26.4.1 绘制阶梯剖视图的外轮廓 562
26.4.2 绘制阶梯剖视图的剖视部分 563
26.5 完善主视图并添加放大图 566
26.5.1 完善主视图的内部结构和外部细节 566
26.5.2 给主视图添加剖面线和放大符号 567
26.5.3 修改局部放大图 568
26.6 添加标注、文字说明和图框 569
26.6.1 添加尺寸标注 569
26.6.2 添加形位公差和粗糙度 571
26.6.3 添加文字说明和图框 574

第27章 三维综合案例—绘制减速器下箱体 575
27.1 减速器箱体概述 575
27.2 创建减速器下箱体三维模型 576
27.2.1 创建绘图环境和绘制底板 576
27.2.2 绘制内腔胚体及连接板 578
27.2.3 绘制轴承座及凸台 579
27.2.4 绘制内腔及轴承孔 582
27.2.5 绘制加强筋 583
27.2.6 绘制放油孔 585
27.2.7 绘制油位测量孔 586
27.2.8 绘制底板螺栓孔 588
27.2.9 绘制凸台螺栓孔 590
27.2.10 绘制连接板螺栓孔 591
27.2.11 绘制销钉孔 592
27.2.12 绘制衬垫槽 593
27.3 将减速器下箱体三维模型转换为二维工程图 594
27.3.1 将三维模型转换为二维工程图 594
27.3.2 添加标注及文字说明 595
27.3.3 插入图框 596

第28章 园林景观设计案例—绘制植物观光园总平面图 599
28.1 园林景观概述 599
28.2 绘制园林景观设计总平面图 599
28.2.1 园林景观设计图绘制思路及绘图环境设置 599
28.2.2 绘制围墙 601
28.2.3 绘制水景 602
28.2.4 道路系统及铺地 605
28.2.5 绘制花囿平面图 609
28.2.6 绘制凉亭 611
28.2.7 绘制石阶 614
28.2.8 插入植物图块 617
28.2.9 创建文字注释 622

第29章 装潢设计案例—住宅平面室内装潢图 623
29.1 住宅平面装潢图绘制思路 623
29.2 绘制建筑平面图 623
29.2.1 绘制中轴线 624
29.2.2 设置多线样式 625
29.2.3 绘制多线 625
29.2.4 编辑多线和绘制阳台 626
29.3 绘制门窗 628
29.3.1 绘制与创建门图块 628
29.3.2 开门洞及窗洞 631
29.3.3 插入门图块 632
29.3.4 绘制窗户 635
29.4 利用图块完善布局 637
29.4.1 插入卧室图块 637
29.4.2 插入客厅及餐厅图块 640
29.4.3 插入书房图块 642
29.4.4 插入厨房图块 642
29.4.5 插入卫生间图块 644
29.4.6 插入阳台图块 645
29.5 添加文字说明 646
29.6 创建图案填充 646
29.7 设置与添加标注 647
29.7.1 设置标注样式 647
29.7.2 添加标注 648

第30章 家具设计案例—绘制靠背椅 649
30.1 椅子的分类和构成 649
30.1.1 椅子的分类 649
30.1.2 椅子的构成 650
30.2 家具常用材料剖切面的表达 651
30.3 绘制靠背椅 652
30.3.1 靠背椅的加工工艺 652
30.3.2 设置绘图环境 653
30.3.3 绘制靠背椅的正立面和背立面图 655
30.3.4 绘制A-A剖视图 658
30.3.5 绘制靠背椅平面图 663
30.3.6 完善图形 667

第31章 电子电路设计案例—绘制RS-422标准通信接口 669
31.1 RS-422标准通信接口概述 669
31.2 绘图环境设置 669
31.3 绘制数字逻辑元件 670
31.3.1 绘制数据收发器8251 670
31.3.2 绘制双向总线收发器74LS245 674
31.3.3 绘制双向总线驱动器74LS244A及其他74LS244 676
31.3.4 绘制总线驱动器3487和3486 678
31.3.5 绘制四输入与非门74LS20 681
31.3.6 绘制非门 682
31.3.7 绘制高速CMOS器件74HC138 683
31.3.8 绘制三位计数器74LS197 685
31.3.9 绘制多谐振荡器74LS123 688
31.4 绘制电路的基本符号 691
31.4.1 绘制九针插件 691
31.4.2 绘制晶体振荡器 693
31.5 元件布局与连线 693
31.6 插入图框 695

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开  本:16开

正文语种:中文

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