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一个人的产品:写给非设计师的设计书


一个人的产品:写给非设计师的设计书

作  者:(美)Erik Klimczak(艾瑞克·克里姆扎克)

译  者:张卷益

出 版 社:电子工业出版社

出版时间:2016年10月

定  价:95.00

I S B N :9787121300431

所属分类: 专业科技  >  计算机/网络  >  程序设计    

标  签:程序设计  计算机/网络  其他  

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TOP内容简介

近些年,软件开发和界面设计逐渐融合,成为一门专门的学科。软件开发者如果能懂一点设计,不论是与设计人员沟通,还是实现产品设计,都会事半功倍。本书讲述了从产品创意直至产品原型整个过程中所涉及的设计方面的理论和方法,本着实用、有效、通用的原则,为缺乏设计背景的开发者“补课”,教他们如何攻克软件设计中的各种难关。一旦掌握了这些设计知识,你的工作内容就不限于那方小小的屏幕了,因为它们对于任何工作和职位都是有帮助的,无论是设计师、开发者、产品经理,甚至CEO。

TOP作者简介

张卷益曾就职于eico design任创意总监,2016年开始创建创新研究机构FOKS。11年互联网产品设计从业经验,作为主要设计团队主要负责人,为国内外超过100多家企业提供了各类产品设计与咨询服务。专注于互联网产品用户和商业化创新思维的研究,长期为国内各大企业提供咨询服务,同时致力于初创产品团队的创新孵化。 Erik Klimczak 是一名交互设计师和软件开发者,立志创造产品和提供服务以改善人们生活,对设计中认知行为、艺术及技术的融合有着极大的热情。Erik 目前是芝加哥一家设计团队的负责人,他独特的沟通技巧为设计团队和技术团队之间架起了桥梁,而他自己也从中获得了大量的新知识。Erik的工作跨越了创意和技术的范畴,服务于娱乐、金融、保健、消费和零售领域。工作之余,他也会花很多时间在自己爱好的摄影和音乐上,你可以通过Twitter 联系他:@eklimcz。

TOP目录

目录第一部分 规划第1章 研究什么是用户研究 用户研究不等于可用性设计术语:人种志 从用户的角度开始案例研究:快速结账让发现更有意义 总结 第2章 灵感像艺术家一样偷师学艺 如果以上方法都行不通…… 总结 第二部分 设计思维第3章 绘制草图设计思维——开发者式的设计绘制草图——一切设计由此开始 草图的优点何时绘图绘制草图的工具 应用流的基础 创建一个应用流 故事板的作用 何时使用故事板 创建故事板 不知道从何处入手?从模板开始吧 总结第4章 信息架构究竟什么是信息架构可用性的成本 信息架构设计的交付物 角色、用户场景和故事板 内容模型应用流 线框图 手势库 信息架构的一切都与内容相关让一切更有意义 信息架构设计的五个步骤 步骤1 :定义主题、目标和需求 步骤2 :选择一种版式步骤3 :为相似项目分组 步骤4 :保持一致 步骤5 :精简 总结 第5章 线框图.了解线框图 线框图101 应该在什么时候创建线框图 解析线框图 你是在说线框图吗 注意事项 好用的线框图工具 线框图技巧 线框图技巧#1 :创建基本的线框图 线框图技巧#2 :采用灰度图和一种颜色线框图技巧#3 :采用逐帧表达法 线框图技巧#4 :使用气泡 线框图技巧#5 :放大细节 总结第6章 原型设计什么时候需要原型 交流新想法验证概念进行基本可用性测试 决定创意是否值得投资 什么是有效的原型 用聪明的方法进行伪造“小赌”一把 好用的原型设计工具 微软的SketchFlow Adobe Edge Adobe After Effects Keynote 与PowerPoint HTML /JavaScript/ CSS3 Axure RPArduino、Openframeworks 与Processing原型设计方法 方法#1 :纸面原型方法#2 :交互式线框图方法#3 :视频设计原型 总结 第三部分 视觉设计第7章 颜色颜色的基本理论 颜色的相关术语颜色模型冷暖色颜色心理学 对比度 应用颜色:一些经验法则 只使用两到三种颜色以纯色开始,然后转为渐变色使用暗色的色调 绿色意味着可行如何创作一个好调色板灰度图五种调色板,你不能用错颜色的技巧 颜色技巧#1 :用照片生成一个调色板颜色技巧 #2 :利用代码生成颜色颜色技巧 #3 :使用Photoshop我私藏的颜色技巧:使用算法来找到平均颜色总结第8章 数字化排版设计重中之重字体排版基础知识理解样式术语 字体和字型有什么不同 字体的分类衬线字体无衬线字体8种方法改善你的字体1. 选择了一种字体比例后就坚持用下去2. 使用一致的间距3. 一致的行宽4. 稍做变换就能分出视觉层次5. 选择合适的正文字体6. 使用一个字体族群 7. 组合使用两到三种字体8. 使用好看的“&”符号 总结 第9章 视觉传达没那么简单1. 就像在为自己而设计 2. 保持一致五种方式阐明你的设计1. 使用一个适合的网格2. 建立层次 3. 删除无用的东西 4. 检查并行性5. 建立清晰的功能可见性总结第10章 动作动画看起来很酷,但是它们真的能让应用更好吗过渡、动画和时机原则 动画和过渡之间有什么区别 不要太快,不要太慢,也不要太多什么时候需要使用动作什么时候应该避免动作 渐隐、滑动和缩放——动画的超级工具渐隐滑动 缩放动作的原则慢进和慢出挤压和伸展 预期 跟随和重叠 弧线 缓动函数 高级运动技术 跟随 认知错觉总结第四部分 交互设计第11章 交互设计的原则交互设计的介绍沉入心流 促进心流的方法 易学性 vs. 易用性 可用性设计易学性设计人体工程学 肌肉疲劳 视野和周边视觉环境和光照条件最优的触摸目标遮挡总结第12章 设计模式为什么使用设计模式 其他设计模式资源模式自动对焦拖放 自动保存 空白状态进度指示器选用合适的目标尺寸 按钮就是按钮如非必要,避免使用模态声明直接操作为相似项目分组连续滚动根据重要性调整元素的尺寸 全景仪表盘 防错控件退出方式 居左/ 右对齐 超级搜索 简单任务用简单UI,复杂任务用复杂UI同步位置利用字体反差 总结

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