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Android基础教程(第4版)


Android基础教程(第4版)

作  者:【美】伯内特(Ed Burnette)

出 版 社:人民邮电出版社

丛 书:图灵程序设计丛书

出版时间:2016年01月

定  价:49.00

I S B N :9787115408600

所属分类: 专业科技  >  计算机/网络  >  移动开发    

标  签:程序设计  计算机/网络  移动开发  

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TOP内容简介

本书是一部关于Android开发的基础教程,以由浅入深、循序渐进的方式讲解了Android程序设计的核心概念和技术。本书不仅结合井字游戏开发案例形象生动地讲解了Android生命周期、用户界面、简单的数据存储等基础知识,而且还深入探讨了外部通信、基于位置的服务、内置SQLite数据库等高级主题。每章都提供了“快速阅读指南”,通过它可以迅速找到所需信息,并高效地完成工作。

TOP作者简介

作者:【美】伯内特(Ed Burnette) 译者:袁国忠

Ed Burnette

软件技术专家,拥有30多年的软件开发经验。他是SAS高级计算机实验室的联合创始人和高级研究员,还是Planet Android(www.planetandroid.com)网站的创办人和ZDNet的专栏作家。除本书外,他还出版了Google Web Toolkit: Taking the Pain out of Ajax和Eclipse IDE Pocket Guide等著作。

袁国忠

自由译者;2000年起专事翻译,主译图书,偶译新闻稿、软文;出版译著40余部,其中包括《C++ Prime Plus中文版》《CCNA学习指南》《CCNP ROUTE学习指南》《面向模式的软件架构:模式系统》《Android应用UI设计模式》《风投的选择:谁是下一个十亿美元级公司》等,总计700余万字;专事翻译前,从事过三年化工产品分析和开发,做过两年杂志和图书编辑。

TOP目录

第一部分 Android简介 

第1章 快速入门 2 

1.1 安装工具 2 

1.1.1 Java开发包 7.0+ 2 

1.1.2 Android Studio 3 

1.2 创建第一个程序 5 

1.3 在Android模拟器中运行 8 

1.4 在实际设备上运行 9 

1.5 其他步骤 10 

1.5.1 检查更新 10 

1.5.2 添加SDK包 10 

1.6 快速阅读指南 12 

第2章 重要概念 13 

2.1 总览 13 

2.1.1 Linux内核 14 

2.1.2 原生库 14 

2.1.3 Android运行时 15 

2.1.4 应用框架 15 

2.1.5 应用和服务 16 

2.2 构件 16 

2.2.1 活动 16 

2.2.2 片段 16 

2.2.3 视图 17 

2.2.4 意图 17 

2.2.5 服务 17 

2.2.6 内容提供器 18 

2.2.7 使用资源 18 

2.3 前台只能有一个应用 18 

2.3.1 进程不等于应用 19 

2.3.2 活动的生命周期 19 

2.3.3 使用片段简化工作 21 

2.4 安全保障 22 

2.5 快速阅读指南 22 

第二部分 开发一个游戏 

第3章 开局走法 24 

3.1 创建井字游戏示例 24 

3.2 使用XML进行设计 25 

3.2.1 创建主屏幕 25 

3.2.2 创建主片段 28 

3.3 编写代码 31 

3.3.1 定义主活动 31 

3.3.2 定义主活动使用的片段 32 

3.4 添加About框 33 

3.5 定义资源 34 

3.5.1 字符串 34 

3.5.2 尺寸 35 

3.5.3 drawable 35 

3.5.4 颜色 36 

3.5.5 样式和主题 37 

3.5.6 dp和sp 37 

3.5.7 运行游戏 38 

3.6 调试 38 

3.6.1 使用日志消息进行调试 39 

3.6.2 使用调试器进行调试 40 

3.6.3 测试 40 

3.7 快速阅读指南 41 

第4章 定义游戏界面 42 

4.1 棋盘 42 

4.1.1 从小处着手 42 * 

4.1.2 小棋盘 44 

4.1.3 背景信息 45 

4.1.4 大棋盘 47 

4.1.5 组合在一起 48 

4.2 开始游戏 49 

4.2.1 使用快捷键Alt+Enter 49 

4.2.2 编写GameActivity类 50 

4.2.3 编写GameFragment类 53 

4.2.4 定义Tile类 59 

4.3 控制游戏 63 

4.4 支持横向模式 65 

4.5 快速阅读指南 67 

第5章 机器幽灵 68 

5.1 AI简介 68 

5.1.1 AI的工作原理 68 

5.1.2 形势判断 69 

5.2 模拟思考过程 70 

5.2.1 使用Handler和postDelayed 70 

5.2.2 在思考期间阻断输入 71 

5.3 下棋 73 

5.3.1 选择正确的走法 73 

5.3.2 颜色和尺寸 74 

5.4 快速阅读指南 75 

第6章 添加声音 76 

6.1 音乐之声 76 

6.2 更换音乐 78 

6.3 播放下棋声 79 

6.4 快速阅读指南 81 

第7章 添加动画 82 

7.1 不断滚动的画卷 82 

7.1.1 添加视图 83 

7.1.2 定义自定义属性 83 

7.1.3 背景信息 83 

7.1.4 创建滚动视图 84 

7.2 跳跃的棋盘格 86 

7.2.1 动画原则 86 

7.2.2 走起 87 

7.2.3 观看跳跃的棋盘格 88 

7.2.4 现状 88 

7.3 快速阅读指南 89 

第三部分 创造性思维 

第8章 编写一次,到处测试 92 

8.1 启动模拟器 93 

8.1.1 模拟器反斗城 93 

8.1.2 测试策略 95 

8.2 测试程序 96 

8.3 大小屏幕通吃 98 

8.3.1 指定替代资源 99 

8.3.2 调整游戏界面的大小 100 

8.3.3 预览 101 

8.3.4 使用样式 101 

8.4 快速阅读指南 102 

第9章 发布到Google Play Store 103 

9.1 准备工作 103 

9.2 签名 104 

9.3 测试 106 

9.4 发布 107 

9.5 更新 108 

9.6 小贴士 109 

9.7 快速阅读指南 109 

第四部分 进阶 

第10章 联网 112 

10.1 使用意图浏览网页 112 

10.2 使用WebView来浏览网页 117 

10.3 在JavaScript和Java之间交互 120 

10.4 快速阅读指南 127 

第11章 调用Web服务 128 

11.1 使用Web服务 128 

11.2 Suggest示例 129 

11.3 穿针引线 134 

11.4 细枝末节 135 

11.5 建议获取任务 137 

11.6 快速阅读指南 139 * 

第12章 使用Google Play服务 140 

12.1 工作原理 140 

12.2 使用位置服务 141 

12.2.1 起步 142 

12.2.2 创建用户界面 143 

12.2.3 连接到位置提供器 146 

12.2.4 获取更新 148 

12.2.5 处理错误 148 

12.2.6 请求权限 150 

12.2.7 运行 151 

12.3 快速阅读指南 151 

第13章 使用SQL 152 

13.1 SQLite简介 152 

13.2 SQL基础知识 153 

13.2.1 DDL语句 153 

13.2.2 修改语句 154 

13.2.3 查询语句 154 

13.3 一个简单的数据库程序 154 

13.3.1 使用SQLiteOpenHelper 155 

13.3.2 定义主程序 156 

13.3.3 添加记录 158 

13.3.4 运行查询 159 

13.3.5 显示查询结果 160 

13.4 数据绑定 161 

13.5 使用内容提供器 164 

13.5.1 修改主程序 165 

13.5.2 添加记录 166 

13.5.3 运行查询 166 

13.6 实现内容提供器 166 

13.7 使用加载器 168 

13.8 快速阅读指南 170 

第五部分 附录 

附录 Java和Android在语言和API方面的异同 172 

参考文献 176

TOP书摘

TOP 其它信息

装  帧:平装

页  数:175

开  本:16开

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