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数字乌托邦:从反主流文化到赛博文化


数字乌托邦:从反主流文化到赛博文化

作  者:(美)弗雷德·特纳(Fred Turner)

出 版 社:电子工业出版社

出版时间:2013年05月

定  价:49.80

I S B N :9787121196638

所属分类: 专业科技  >  计算机/网络  >  项目管理IT人文    

标  签:计算机/网络  项目管理 IT人文  

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TOP内容简介

    20世纪60年代早期,在美国大众眼中,计算机只是冷战中冰冷的机器,然而到了90年代互联网到来之时,计算机却呈现出一个截然不同的世界——它们模拟出了一个数字乌托邦般的协同体,而这正是曾经最反对冷战的嬉皮士们的共同愿景。 本书正是探索这次非同寻常且颇具讽刺意味的变革的第一本书。作者挖掘出那些在旧金山湾区的先驱者——斯图尔特?布兰德和他的“全球网络”鲜为人知的故事。1968年到1998年期间,通过《全球概览》、“全球电子链接”(WELL)和最终取得巨大成功的《连线》杂志,布兰德和他的伙伴们长期扮演着旧金山嬉皮士运动和新兴科技聚集区硅谷的中间人的角色。正由于他们富有远见的努力,反主流文化分子和科技人士一同重新定义了计算机的形象:计算机是解放自我的武器,计算机建筑了令人耳目一新的虚拟社区,计算机还让人们能更大胆地拓展社会的新疆界。

TOP作者简介

    弗雷德·特纳(Fred Turner),美国斯坦福大学传播系副教授,斯坦福大学“科学、技术和社会”项目总监。弗雷德还具有十年的新闻记者经验。著有《数字乌托邦:从反主流文化到赛博文化》和《战争回响:美国的越战记忆》。

TOP目录

引言 / V

第一章  计算机隐喻的政治变迁 / 001

 封闭世界:被遗忘的开放性 / 008

 科技与意识的反主流文化信仰 / 020

第二章  当布兰德与反主流文化和控制论相遇 / 033

 生态学,另一种政治 / 037

 控制论在艺术领域 / 039

 综合设计师:马歇尔麦克卢汉与巴克敏斯特富勒 / 045

 印第安人,嬉皮士和垮掉的一代 / 053

第三章  《全球概览》中的信息技术 / 065

 意识群体 / 071

 《全球概览》作为一种网络化论坛 / 076

 变革的工具 / 089

 《全球概览》中所没有的 / 096

第四章  让“全球”数字化 / 105

 让计算机“个人化” / 108

 自给自足的终结和共同进化的崛起 / 122

 软件,黑客,以及反主流文化的回归 / 133

第五章  全球电子链接(WELL)的虚拟性与社区性 / 147

 WELL是什么? / 149

 新的科技与经济网络 / 156

 WELL—经济上的异质分层结构 / 160

 虚拟社区框架的输出 / 167

 变赛博空间为电子边疆 / 170

第六章  网络化的新经济 / 185

 MIT——回到未来 / 187

 创建全球商业网络 / 192

 作为联网创业家的凯文凯利 / 206

 原子代表过去,网络代表未来 / 212

第七章  《连线》 / 221

 创办《连线》 / 224

 新技术,新经济,新权利 / 228

 《连线》中的“全球” / 232

 当新公社主义者遇上新右派 / 239

 互联网即新千年 / 250

第八章  网络模式的胜利 / 257

 未曾发生的反主流文化运动 / 261

 联网模式下的文化创业精神 / 270

 乌托邦的暗面 / 277

 历史终结的终结 / 283

TOP书摘

TOP 其它信息

装  帧:平装

页  数:308

开  本:16开

纸  张:胶版纸

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