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Unity 3D游戏开发(预计到货时间6月20)


Unity 3D游戏开发(预计到货时间6月20)

作  者:宣雨松 编著

出 版 社:人民邮电出版社

出版时间:2012年06月

定  价:59.00

I S B N :9787115283818

所属分类: 专业科技  >  计算机/网络  >  图形图像多媒体    

标  签:计算机/网络  图形图像 多媒体  游戏开发/多媒体/课件设计  

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TOP内容简介

  本书通过实例详细介绍了如何使用Unity 进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity 环境搭建、编辑器和GUI 游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用C# 和JavaScript 构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D 模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,最后以一款第一人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。
  本书适合具备一些JavaScript 与C# 语言基础,并且想快速入门Unity 3D 游戏开发的人员阅读。

TOP目录

第1章  基础知识    1
1.1  Unity简介    1
1.2  下载与安装    2
1.3  游戏界面对比    8
1.4  购买许可证    10
1.5  打包与发布    13
1.6  本章小结    16
第2章  编辑器的结构    17
2.1  游戏工程    17
2.1.1  创建工程    17
2.1.2  打开工程    19
2.2  Project视图    20
2.3  Hierarchy视图    23
2.4  Inspector视图    24
2.4.1  简介    24
2.4.2  平台设定    25
2.5  Scene视图    26
2.5.1  视图介绍    27
2.5.2  移动视图    28
2.5.3  场景工具    32
2.5.4  Scene视图控制条    33
2.6  Game视图    35
2.6.1  运行游戏    35
2.6.2  Game视图控制条    35
2.6.3  导出与导入    38
2.7  第一个游戏实例(拓展训练)    38
2.8  本章小结    42
第3章  GUI游戏界面    43
3.1  GUI高级控件    43
3.1.1  Label控件    43
3.1.2  Button控件    46
3.1.3  TextField控件    48
3.1.4  ToolBar控件    50
3.1.5  Slider控件    52
3.1.6  ScrollView控件    53
3.1.7  群组视图    55
3.1.8  窗口    56
3.1.9  GUI Skin    58
3.1.10  自定义风格组件    62
3.2  GUILayout游戏界面布局    64
3.2.1  GUI与GUILayout的区别    64
3.2.2  GUILayoutOption界面布局
设置    66
3.2.3  线性布局    67
3.2.4  控件偏移    68
3.2.5  对齐方式    69
3.2.6  实例——添加与关闭窗口    71
3.2.7  设置字体    73
3.2.8  显示中文    75
3.3  2D贴图与帧动画    77
3.3.1  绘制贴图    77
3.3.2  绘制动画    79
3.3.3  实例——人物移动    81
3.3.4  实例——用Unity开发2D
游戏    83
3.4  游戏实例——游戏主菜单    88
3.5  本章小结    90
第4章  Unity游戏脚本    91
4.1  MonoDevelop脚本编辑器    91
4.1.1  编辑器简介    91
4.1.2  调试    92
4.2  Unity脚本的生命周期    95
4.3  利用脚本来操作游戏对象    95
4.3.1  创建游戏对象    96
4.3.2  获取游戏对象    97
4.3.3  添加组件与修改组件    102
4.3.4  发送广播与消息    104
4.3.5  克隆游戏对象    105
4.3.6  脚本组件    106
4.4  用脚本来控制对象的变换    108
4.4.1  改变游戏对象的位置    109
4.4.2  旋转游戏对象    110
4.4.3  平移游戏对象    112
4.4.4  缩放游戏对象    113
4.5  用C#编写脚本    115
4.5.1  继承MonoBehaviour类    115
4.5.2  声明变量    116
4.5.3  调用方法    116
4.5.4  JavaScript与C#脚本之间的
通信    119
4.6  工具类    122
4.6.1  时间    122
4.6.2  等待    123
4.6.3  随机数    124
4.6.4  数学    124
4.6.5  四元数    125
4.7  游戏实例——小地图的制作    126
4.8  本章小结    130
第5章  游戏元素    131
5.1  游戏地形    131
5.1.1  创建地形    131
5.1.2  地形参数    132
5.1.3  编辑地形    133
5.1.4  地形贴图    136
5.2  地形元素    140
5.2.1  树元素    140
5.2.2  草与网格元素    142
5.2.3  其他设置    144
5.3  光源    145
5.3.1  点光源(Point Light)    146
5.3.2  聚光灯    147
5.3.3  平行光    148
5.4  天空盒子    149
5.4.1  Skybox组件    149
5.4.2  在场景中添加天空盒子    151
5.5  常用编辑器组件    152
5.5.1  摄像机    152
5.5.2  摄像机的类型    153
5.5.3  定制导航菜单栏    155
5.5.4  预设    157
5.5.5  抗锯齿    159
5.6  游戏实例——摄像机切换镜头    162
5.7  本章小结    164
第6章  物理引擎    165
6.1  刚体    165
6.1.1  简单使用    165
6.1.2  物理管理器    167
6.1.3  力    168
6.1.4  碰撞与休眠    169
6.2  碰撞器    170
6.2.1  添加碰撞器    171
6.2.2  物理材质    171
6.3  角色控制器    173
6.3.1  第一人称    173
6.3.2  第三人称    175
6.3.3  控制组件    176
6.3.4  移动与飞行    178
6.3.5  碰撞监测    180
6.4  射线    182
6.4.1  射线的原理    182
6.4.2  碰撞监测    183
6.5  关节    185
6.5.1  关节介绍    185
6.5.2  实例——关节组件    186
6.6  粒子特效    188
6.6.1  粒子发射器    188
6.6.2  粒子动画    189
6.6.3  粒子渲染器    190
6.6.4  粒子效果实例    191
6.6.5  布料    193
6.6.6  路径渲染    196
6.7  游戏实例——击垮围墙    198
6.8  本章小结    200
第7章  输入与控制    201
7.1  键盘事件    201
7.1.1  按下事件    201
7.1.2  抬起事件    203
7.1.3  长按事件    205
7.1.4  任意键事件    205
7.1.5  实例——组合按键    206
7.2  鼠标事件    211
7.2.1  按下事件    211
7.2.2  抬起事件    212
7.2.3  长按事件    213
7.3  自定义按键事件    214
7.3.1  输入管理器    214
7.3.2  按键事件    215
7.3.3  按键轴    216
7.3.4  实例——观察模型    217
7.4  模型与动画    219
7.4.1  模型的载入    219
7.4.2  设置3D动画    220
7.4.3  播放3D动画    221
7.4.4  动画剪辑    222
7.4.5  动画的帧    224
7.5  GL图像库    226
7.5.1  绘制线    226
7.5.2  实例——绘制曲线    228
7.5.3  绘制四边形    230
7.5.4  绘制三角形    232
7.5.5  绘制3D几何图形    233
7.5.6  线渲染器    236
7.5.7  网格渲染    239
7.6  游戏实例——控制人物移动    241
7.7  本章小结    243
第8章  持久化数据    244
8.1  PlayerPrefs类    244
8.1.1  保存与读取数据    244
8.1.2  删除数据    245
8.1.3  实例——注册界面    245
8.2  自定义文件    247
8.2.1  文件的创建与写入    247
8.2.2  文件的读取    248
8.2.3  实例——读取笑话    250
8.3  应用程序    253
8.3.1  创建关卡    253
8.3.2  切换关卡    253
8.3.3  截屏    254
8.3.4  打开网页    255
8.3.5  退出游戏    256
8.4  资源数据库    256
8.4.1  加载资源    256
8.4.2  创建资源    257
8.4.3  创建文件夹    258
8.4.4  移动与复制    260
8.4.5  删除与刷新    260
8.4.6  实例——鼠标拖动模型    261
8.4.7  实例——鼠标拣选    264
8.5  游戏实例——接受任务    265
8.6  本章小结    270
第9章  多媒体与网络    271
9.1  游戏音频    271
9.1.1  音频介绍    271
9.1.2  添加音频    271
9.1.3  播放音频    273
9.2  游戏视频    275
9.2.1  创建视频    275
9.2.2  播放视频    276
9.2.3  GUI播放视频    278
9.3  网络    279
9.3.1  下载文件    279
9.3.2  自定义资源包    281
9.3.3  下载资源包    283
9.3.4  创建本地服务器    285
9.3.5  客户端连接服务器    289
9.3.6  实例——多人聊天服务器端    290
9.3.7  实例——多人聊天客户端    292
9.4  游戏实例——简单的网络游戏    297
9.5  本章小结    304
第10章  游戏实例——突出重围    305
10.1  游戏状态机    305
10.2  游戏界面    307

10.2.1  游戏主菜单    307
10.2.2  制作角色血条    311
10.2.3  制作图片数字    312
10.3  游戏逻辑    314
10.3.1  发射子弹与击打目标    314
10.3.2  敌人的AI    318
10.3.3  增加敌人预设    321
10.4  完整的游戏    322
10.5  本章小结    334
 

 

TOP书摘


互联网和移动设备的火速发展,改变着整个世界的步伐,游戏行业也紧随着快速发展。对于各种各样的设备终端,传统的纯代码开发已经显得非常吃力,那么我们如何应对这个局面呢?
一款产自丹麦、由Unity Technologies开发的游戏引擎Unity,带着强大的跨平台开发等特性来到了我们面前,组件式的开发让你告别枯燥乏味的纯代码式开发。与其他游戏引擎最显而易见的特点就是,一次开发即可轻松部署到Windows、Mac、iOS、Android、Wii、PS3等平台,告别以往高难度的、耗时的跨平台游戏开发,使快速的、高质量的游戏开发成为可能。
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开  本:16开

纸  张:胶版纸

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