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2015年05月26日 来源:百道网
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【百道编按】权威调研报告数据显示,家长和儿童对于互联网DIY产品的呼声很高,而伴随着互联网的进一步普及,这种需求还会继续增加,展现在眼前的是一幅有待泼墨的巨幅画卷。
第四届Fun秀儿童创造力大赛正式启动
近日,由腾讯网儿童频道、国家动漫园、腾讯互动娱乐·袋鼠跳跳主办的2015儿童动漫高峰论坛在国家动漫园开幕,来自加拿大、美国、澳大利亚、法国等10个国家的优秀动漫行业专家,20名国内知名漫画家、动画导演及融资、出版、新媒体、衍生品等全行业的100多位嘉宾,共同探讨全球动漫发展趋势及消费模式。
权威调研报告数据显示,家长和儿童对于互联网DIY产品的呼声很高,而伴随着互联网的进一步普及,这种需求还会继续增加,展现在眼前的是一幅有待泼墨的巨幅画卷。
中国科学院博士沈杰首次提前披露《2015中国未成年人互联网使用状况调查报告》的一些核心数据。
中国科学院博士 沈杰
超过九成的未成年人使用互联网,农村未成年人上网普及率为80.2%,略低于城镇未成年人上网普及率。2010年,超过5成的城镇未成年人在10岁以前首次触网,2013年在8岁以前首次触网的比例超过5成。农村比例略低于城镇。未成年人首次触网更趋低龄化,且有更加偏低的态势。
在家上网是未成年人上网的主要途径,其次是手机上网。农村未成年人使用手机上网的比例高于城镇未成年人。
未成年人对待互联网的态度比成人预想的成熟,他们使用互联网的主要目的是娱乐休闲,依次为玩游戏、听音乐、QQ聊天;同时,做作业、查资料、交友等发展性目的逐年上升。在这一点,城乡未成年人高度一致。
历年的调查数据显示,未成年人网络交往的渠道主要集中在QQ聊天、QQ空间及腾讯微博。微信逐渐成为未成年人手机上网新宠,有47%未成年人使用微信。
腾讯互娱-卓意麦斯CEO贺亮做了《中国父母与儿童消费行为习惯调查报告》。无论是儿童还是家长,女性都是主要在线消费主体。父母的在线消费中,36-45年龄段是最大消费主力,占37.7%。其次是31-35岁父母,占31.9%。儿童在线消费中,8-11岁是消费主力,占65.4%,其次为8-10岁,占31.7%。
腾讯互娱-卓意麦斯CEO 贺亮
父母消费能力地区排行中,直辖市和一线省会城市占27.6%,但并不是最大主力,而是占31%的二三线城市,四线城市和县级市仅比直辖市和一线城市少0.6个百分点。相比之下,儿童消费情况地区差异不是很大,村镇占26.9%,其次是直辖市和一线省会城市、四线城市和县级市,二三线城市最低,占16.2%。
儿童消费在家庭总消费中占比较大比重,58.2%的家庭中,儿童消费占家庭总消费的比例在1/4-1/3,几乎是一个大人的消费,23.9的家庭儿童消费占总消费的2/5。
家长为儿童购买最多的是吃穿用等生活方面,其次是儿童学习教育类。儿童购买最多的是书籍(包括传统纸质书和电子书),其次是食品饮料、玩具等。无论是家长还是儿童,他们购买商品的首要因素是安全健康,而朋友介绍是决定购买的重要因素。
家长和儿童都非常喜欢动漫,最喜欢中国内地和日本的动漫片,最喜欢游戏和玩具类相关的动漫,特别是儿童喜欢生活搞笑、青春校园题材的动漫玩具。绝大多数家长和儿童会因为某个动漫形象购买相关产品。
腾讯儿童频道主编厍寅斌做了腾讯网针对90后、00后儿童及其家长进行的互联网产品使用调研报告,发现在儿童最爱参与的活动中,才艺表演选秀占29.6%,DIY创作类活动占26.5%。儿童类最稀缺的互联网产品类型中,36.4%的儿童认为在线DIY类产品最稀缺,选游戏类产品的儿童仅居其次,占27.8%。
腾讯儿童频道主编 厍寅斌
52%的孩子认为父母最可能支持自己的网络消费是在线用DIY工具创造作品。有意思的是,对家长的调研与以上结果有很大相符度。67.2%的家长认为针对创造力培养的在线产品最稀缺。对于互联网儿童产品,家长最在意的是培养创造力,占52.3%,其次是产品安全性,占51.9%,价位因素占42.2%。在家长的儿童教育观念中,动手能力培养占52.1%,仅次于沟通能力。有52.2%的家长愿意为DIY产品买单。
从这两组数据可以看出,家长非常重视儿童动手能力及创造力的培养,但目前在儿童类互联网产品中,恰恰是此类产品最为稀缺,还有很大空间有待填补。腾讯儿童适时提出CDI的平台——创造力衍生整合平台的理念,即通过数据提取用户需求,根据用户的需求及年龄,为用户提供创作平台,或用他们喜欢的IP刺激他们进行创作,然后将这些作品进行优化整合,实现个性化出版、个性化衍生。厍寅斌介绍,CDI平台是名副其实的“互联网+”项目,它上游可接入IP入驻按收入比例分成,下可连接传统行业生产能力制作个性化定制生产链,合作模式非常开放,“全行业都能找到可以发挥的位置”。
伴随着论坛的开幕,第四届Fun秀儿童创造力大赛同步启动,本届大赛以“我是小创客”为主题,作品征集至8月20日结束。大赛期间,主办方将举办儿童阅读、儿童小说创作、儿童动漫等多方面的沙龙,邀请业内最具话语权的人和公司参加,共同为儿童创作打开大门。
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