故事驱动大会探讨图书的未来和可能
时间:2012年05月08日 来源:腾讯读书
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阅读也许并不会因为网络的带来被彻底碎片化随着数字化的到来,图书的未来并不一定会风雨飘摇,反而充满了无数积极可观的可能性。让阅读风潮重新来袭,我们也许需要的是改变一下讲述故事的方式。5月29日即将在京举行的跨国界跨媒介高端论坛故事驱动大会便会探讨图书的未来和可能。
在未来,文字不再是以平面的形式存在,更多的是立体环绕在我们身边。德国一家公司发现了商机,与一家出版旅游有声书的出版社联手,既提供城市景点导游,也让听众在置身于文学作品中出现的经典地点时能同时领略一段文字的享受。目前他们只精选出三个德国城市进行试点,一来因为开发成本巨大,二来在苹果商店里出售的价格普遍偏低。但这家公司保持乐观态度,他们认为客户将会选择购买物有所值的产品,一旦他们认识到这一产品的价值,便会乐于付出更多的钱来购买。而从技术开发角度来看,未来不会再有显著的成本增加,因此利润将会稳步增长。
托马斯·弗里德曼曾说过,世界是平的,各领域之间的隔阂会逐渐减少直至消失。这种宏观的预想在今天的文化产业内已经逐渐成为现实。一个故事,对于昨日的出版商来说只不过是一本书,对于电影制造者来说只不过是一部电影,而在今天,它却早已变为了打通文化产业任督六脉的秘诀之一,是创意产业的源泉。一个好故事,可以像滚雪球一样滚过出版界,电影界,音乐界,戏剧界,甚至游戏界,引领的不仅是一阵风潮,更是为各个参与方滚出巨大的经济利益。
2001年,美国华纳兄弟电影公司决定将小说的第一部《哈利·波特与魔法石》搬上银幕,电影技术特有的声色光影将文字的奇幻变成真实可见的奇观,萦绕在无数孩子梦中的哈利终于变成了现实。2010年,哈利·波特电影系列的完结篇《哈利·波特与死亡圣器》(上)终于拍摄完成,这个做了10年的梦也逐渐临近尾声,但它的影响力远远不止于此,它影响了整代人的阅读习惯,营造了电影图书密不可分的说故事新方法。
华纳兄弟将罗琳的畅销书变成了横跨电子游戏、玩具、主题公园等多个领域的产业,它不但成为好莱坞最有价值的电影系列之一,更为华纳创造了零售额近200亿美元的商业机器。
对于复杂的游戏而言,图书的内容通常太单薄、太过于线性。只有当一个系列已经构建出一个自身独有的世界,才具备转化为游戏的条件。未来将会有更多由图书改编而成的网络游戏风靡,文学市场中也会出现更多的“秘密宝藏”。假如颇受关注的哈利波特大型多人在线角色扮演游戏能获得像大热的图书系列那样的些许成就,那么势必将会引起游戏改编时代的到来。
“五年之后,图书将更加普遍地变为跨媒体产品,带有植入声音效果、活动图像、互联网链接以及更多可能性……,或许还附带有游戏元素,例如虚拟现实互动游戏。”Juliane Schulze, peacefulfish的高级合伙人说。故事驱动大会便是体验、表达以及拓展跨媒体的最佳平台,让我们站在未来的门口,展望图书的无限可能。
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